Re: [MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制

作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-06-14 13:52:48
不只隔壁的王者榮耀,像是同遊戲類型的英雄聯盟、又或者不同類型的戰艦世界,只要是透
過匹配制度都逃不了官方操控勝率的做法,
只是官方面對這類指控往往都是否認而已,剛好看到前段時間B站的一個影片,
https://b23.tv/TL41zxw
這邊先不考慮他幫艦長打帳號的行為,只要是正戰績獲勝,接下來等待這位主播的就是其他
路莫名其妙爆炸,反而他如果開始送了,隊友就會雄起,
而戰艦世界的匹配系統則是每當你該場表現越好、近期戰績越漂亮勝率越高,你能夠排到的
對手就越離譜,常常你這邊是番茄炒蛋等級的隊友(類似lol銅牌),對面好幾組紫隊裝甲
車(lol鑽石以上還多排的),
官方美其名曰,讓你體驗感受在這種大劣勢下成功翻盤能夠獲取到更加醇厚的爽感,但現實
是玩家往往會直接被輾過去,
說真的只要是「多人」對戰類遊戲,基本都逃離不了這個狀況,系統不可能判斷出玩家實際
實力,但又怕隨機分配造成單方面碾壓,就變成這樣了 呵呵
作者: Hosimati (星詠み)   2024-06-14 14:44:00
這種東西永遠就陰謀論,因為你沒有辦法弄大量數據去實證講白一點,你這篇講的東西反而是跟大家最愛講lol的連勝連敗組相反lol反而是一堆人覺得被放進連勝組躺著都贏,但是照你這篇說的,躺贏之後系統應該會排更強的對手把你扁下去
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-14 14:47:00
LOL只聽人吵過連勝連敗組 還沒聽過吵數據的
作者: Hosimati (星詠み)   2024-06-14 14:48:00
共通點其實只有沒辦法實證說真的elo系統根本不可能沒事寫這麼複雜只為了搞你更大的可能性就是,配對系統依照特定公式算分,產生的副作用或統計上的錯覺錯覺:你打的夠多自然會有更多機率體驗到連勝跟連敗,但這不代表拳頭哪時候吃飽沒事把你丟去連勝組又哪天沒事把你丟去連敗組,兄弟 這就只是機率
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-06-14 15:05:00
並不是吃飽沒事丟入連勝或連敗組是取決於你的近20場表現分平均每天會有一個時間點更新你的近20場表現分平均每當我打到近20場勝率>70%後必定會進連敗組 也就是所謂的系統局 隊友三個勝率25% 那場就是躺著等輸輸了之後就會開始大約連輸5-10場 直到把近20場的表現分平均拉低 以及近20場勝率低到大約40%為止

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