現在的負評
鳥熊說他已經心灰意冷
我很好奇
他原本預設的評價會是怎樣?
「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」
他原本腦中想的情況到底是怎樣
會讓他現在如此喪志?
作者:
er2324 (er2324)
2024-06-15 07:11:00大概是文本很棒吧。 只是因為設計問題,大家都看不到文本
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-06-15 07:12:00
沒有人想賣不好吧,他現在能做的就是持續更新,除非他不想再做遊戲了
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-15 07:12:00覺得自己能成為現代金庸吧,我看很多人吹是金庸耶
我發現我第二輪開掛看的劇情一堆人都不知道這樣有問題ㄅ,那這樣你乾脆內建第二輪開啟深藍好了,笑死
期待玩家願意照他想的一輪一輪每輪都弄出劇情 論壇上開始挖結局缺哪個點吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 07:14:00我以為銷量好就好了
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-06-15 07:14:00看存檔的問題馬上改好,我猜他的預想是你們多破關幾次,就能解鎖那些功能吧
現代誰還跟你這樣農 尤其戰鬥體驗還不怎麼樣 也不知道找幾個暗子在網路上放節點風向 笑死
作者:
chcony (星爆大法師)
2024-06-15 07:16:00作者:
loverxa (隨便的人)
2024-06-15 07:16:00拼命在遊戲裡塞挫折給玩家 然後自己在現實遇到挫折就心灰意冷==
他們的想法應該是死了就重開 不是死了就讀檔一直開新檔會順一點
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-06-15 07:18:00哈肯定有人說過,但是就是不聽勸,大多數負評才真的怕了,不然你看一開始PTT的風向
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:18:00問題是誰懂玩到什麼狀態要開新檔?
作者:
tindy (tindy)
2024-06-15 07:19:00上面推文酸得好啊 他先讓玩家心灰意冷的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 07:19:00短時間不可能救吧,這已經是整個遊戲設計的問題,包含參數
西恰幫忙護航暖呼呼 打開steam才是真正的玩家評價
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:20:00有人吹跟自己覺得是兩回事吧 不能混為一談
作者: a22880897 2024-06-15 07:22:00
一直給玩家挫折 然後自己遇到挫折就心灰意冷 笑死
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-06-15 07:23:00這下你也體會到被惡意欺壓的感受囉
作者: RanceTsai (bard334) 2024-06-15 07:23:00
大多好評或壓倒性好評吧 這款在對岸期待度也很高
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:23:00有賺到錢的話 其實可以期待他下部作品改進
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:23:00STEAM也是有中國水軍的,一堆明顯買好評的簡中遊戲
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:24:00但活俠傳真的需要改,玩起來太久
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:24:00現在嘴的人大多數也不至於退款吧
作者: a22880897 2024-06-15 07:24:00
一般人是想遇到各種奇葩死法獲得成就讓你二輪體驗改善結果這些奇葩死法就只是噁心你
作者:
Gokudo (極道)
2024-06-15 07:25:00就覺得一直死, 哈哈! 好歡樂喔 像貓莉歐那樣吧
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-06-15 07:25:00遇到一點問題就心灰意冷只會讓人更不想碰這遊戲
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-15 07:25:00而且活俠傳有很大的問題是製作組說多次周回很難爛但玩家自己看不到自己的積累
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:26:00就……這時候討拍不適合啊
作者:
Gokudo (極道)
2024-06-15 07:27:00繼承要素過低 醜人輪迴多次還是醜人 醜俠只有天選之人能
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:27:00要發洩情緒用小帳跟自己人講一講就好了
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:27:00
「大家開局就看到趙活被自己的屁臭死一定會笑死www」
有想要挽救評價 就算慢慢改 總比都不動 或者一直解釋自己為什麼要這樣設計跟藏東西好啊
人家re0 486每次死都能成長 這款每次死還是只能靠賽成長不存在的
作者: proter (XDD) 2024-06-15 07:30:00
期望玩家死數十次 數百次後玩到新劇情的感動吧
蘭斯10那種要一直打壞結局 然後存點數繼承要素就不錯了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:31:00速食時代要這樣玩蠻考驗人的
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-06-15 07:32:00這樣聽起來這遊戲跟黑白妹蠻像的,玩家也是不斷找尋要素
熱度熱成這樣,我覺得很夠了吧,一早醒來C洽算是被洗板
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2024-06-15 07:33:00一串看下來作者似乎自認為是很有想法的藝術家,跟龍族教義那位一樣,卻完全忽略要站在玩家角度去設計遊戲
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-15 07:34:00其實遊戲劇情跟氛圍是很不錯,趕快把戰鬥系統修正和二輪繼承做出來,體感就會好非常多
劇情是真的不差 但死亡回饋/戰鬥系統修正不趕快做大概87%玩家撐不到看劇情
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 07:35:00這遊戲到底哪來的難跟哈扣不就看臉骰骰子而已
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:35:00團隊的遊戲設計經驗不足吧 所以才翻車
作者: Hential (Hential) 2024-06-15 07:35:00
用骰子玩魂類遊戲
戰鬥系統我是覺得很難救了…二輪繼承應該目前最快能提升且做得到的有效方式
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:36:00不過就算是老廠 有時也是會出糞作就是了
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 07:36:00一個跟互動性小說沒兩樣的作品靠骰骰子翻頁,沒骰過往前倒
作者:
st8503 (tro)
2024-06-15 07:36:00看臉丟骰子本來就是很讓人怒的東西XD
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-15 07:36:00每種死法都給繼承點數這麼簡單的東西都不想做
作者: lordofidiot (白痴之王) 2024-06-15 07:37:00
花一堆時間寫了很棒的文本,然後讓玩家看不到,我也想知道這作者在想什麼
作者: light1945 2024-06-15 07:38:00
看起來直接做成文字冒險給大家看劇情可能還好一點
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:38:00小廠不會做周回其實挺常見的
作者:
st8503 (tro)
2024-06-15 07:38:00直接做成ADV 現在大概就是壓倒性好評了 但不是
作者:
probsk (紅墨水)
2024-06-15 07:39:00連RPG maker都知道要做周回吧
作者:
eelse (This is Sparta)
2024-06-15 07:40:00遊戲給玩家挫折,玩家就給你挫折,現世報
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-06-15 07:40:00要看劇情就去看小說漫畫電影 我們是要玩遊戲的好嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-15 07:40:00不是,他這款從一開始就是要你周回了,原本早期跑試玩的玩家應該也都期待二輪後能夠逆天,結果你幾乎完全沒做二輪繼承,這個真的很扯XD
系統要骰或拚隨機性的遊戲也不是沒有 但他們會把隨機控在玩家多少能掌控 或者 試錯成本拉低
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:42:00
有人說steam才是真正的玩家評價,可是我看到好評都是在罵負評仔不玩Demo、非酋就不要來玩遊戲還抱怨,甚至還有在評論裡一個個點名負評帳號罵別人沒耐心的,比這邊活衛兵還兇==好笑的是遊玩時間都統一只有四小時多
但活俠面對骰能控之前 玩家已經屍橫遍野了…運氣慘一點的 你看版上在改版前的那位十世盲俠 對他來說體驗一定不好的
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 07:44:00更何況這個醜俠人醜就算了,玩家也沒辦法讓他心裡很溫柔三不五時強制你心也要醜
作者:
Arnol (還是太淺了)
2024-06-15 07:45:00混武林整天死不是很正常嗎,倒是認識那麼多大咖很不正常
玩家:作者我悟了 感謝讓我玩到這麼有教育意義的遊戲人生無常一切皆為虛妄 矮醜窮被高富帥虐是天經地義放下執念 靜靜背負一切才是醜男本份 感謝作者開悟
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:48:00不過被喊一喊就真的去退款 那也是人家選擇啦大概是本來就要退了
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 07:51:00不至於糞GAME買多了,更何況這款本來就是買來鼓勵台灣遊戲
作者:
tindy (tindy)
2024-06-15 07:51:00我本來只是上PTT抱怨一下 結果有個槓精一直嗆我去退款要不然我一堆遊戲時數0的也沒在退
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 07:52:00製作者的,只是好像又一股台灣式的自我感覺良好出來了
作者:
tindy (tindy)
2024-06-15 07:52:00一個大多負評的遊戲還可以遇到死忠仔跟你硬槓
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 07:53:00Demo就一堆批評的點當沒看到,發售後負評如潮幾個小時就能
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 07:54:00要玩家一直撞壁好好享受然後現在被狂負評自己就心灰意冷www
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:55:00
混武林會被自己的屁臭死的我還是看到唯一一個....
作者:
Arnol (還是太淺了)
2024-06-15 07:56:00不過我才玩到第二年 要是被自己屁臭死我大概也很幹哈哈哈
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 07:57:00因為他是國慘遊戲,換個製作那些人就會不見,而如果是牆國製的某些人不只不護航還會狂噴。
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:58:00西洽近年對中國遊戲寬容很多了沒看原神方舟都討論得很正常
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-06-15 07:58:00魂系列可不會要你擲骰子,被虐就去把技術練好或是逃課
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:59:00也沒啥人跳出來喊不准貼
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 07:59:00要玩這種骰子RNG也不是不行 看看蘭斯5D地點移動和戰鬥全都靠賽和只能自動存檔我還是玩的很爽 想要玩家在RNG系統中掙扎也要有緩衝和迴避死亡結局機制而不是一直逼人死呢
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-06-15 07:59:00
玩隨機系統最後一定會遇到一個問題在骰幾百次後才能達到的特定目標完成的機率特別低系統是爛骰一次就爆死要完美結局跟抽樂透有什麼兩樣?
作者:
x90050 (翔雁)
2024-06-15 08:00:00實際玩了2小時的感想是,他很成功的把手遊抽卡機制融入讓每個玩家可以在同一款單機遊戲得到不同體驗
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 08:01:00那個轉盤真的蠢翻了玩家做選擇是靠臉不是靠自己的意志
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 08:02:00作者應該去玩玩蘭斯5D體驗一下什麼叫真正的RNG樂趣
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-15 08:03:00封測、事前序號給錯群體吧,都給粉絲瞎雞巴吹,好啦現在吹死了 XDDDDD
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-06-15 08:03:00這遊戲從以前就有人狂吹 就該知道會怎樣了
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-15 08:04:00但凡測試找到一個上面玩過蘭斯的玩家,都能指出問題在哪(!?)
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 08:05:00別的不問一般對武俠遊戲的期待就是戰鬥跟成長變強,這遊戲
作者: exca (exca) 2024-06-15 08:06:00
現在會農的只剩少數了啦 哪來那麼多時間跟你耗啊
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-15 08:06:00現在還養出一批封弊者(罵你不玩demo不能批評的玩家),
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-15 08:06:00戰鬥不如沒有,唯一的文本優點還不能好好讓人看
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2024-06-15 08:07:00
起碼奇葩死法給個能力加成 全能力+5之類的 或是心相上限開局多給錢
作者:
L1ON (Fake)
2024-06-15 08:18:00文本好體驗極爛 我怎麼不看小說就好?
作者:
Foot (Foot)
2024-06-15 08:27:00他在哪裡說心灰意冷
我想demo大家會推很多是基於文本美術底氣都很高,至於遊戲性都是可以改的。但結果通通沒改讓人很痛苦
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-06-15 08:49:00會寫故事 不會做遊戲
作者: smch (打哈哈) 2024-06-15 08:51:00
現在娛樂那麼多 不爽就換 又不是糞作獵手
作者: Informatik 2024-06-15 08:51:00
直接給二輪控骰 就解決大部分問題了
作者: shane24156 (噴水紳士) 2024-06-15 09:49:00
不是誒 自己做出任何都是靠賽死局的遊戲還有設計醜俠結果現在因為遊戲負評灰心喪志?不是說這才是平凡人的江湖嗎?這才是平凡人的遊戲設計者啊
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2024-06-15 09:53:0010幾種結局全部要靠隨機解,媽的勒,作者自己先玩過好不好
作者:
poz93 (jaien)
2024-06-15 10:28:00體驗版那樣的評價 文本超強 隨機性高 說遊戲不好的人都會被噴
以出發點來說他就是要做一個反套路的遊戲但玩家體驗來說就是做了一個糞game以創作者的心態就是我要做一個很特別的東西你們怎不懂
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-06-15 11:22:00
一臉覺得玩家要受教體會挫折百態多ROLL幾十小時
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-06-15 11:52:00銀貨兩訖,拿出來賣的就是有評論,如果只想被吹捧還是不要出來混了