※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 對從英高還默默無名 還在被法米通狗眼看人低時 就一路追著惡魂開始的玩家眼中來看
: 現在類魂這標籤實在下的太隨便了吧
: 記得早期是仁王1在喊類魂
: 但考慮那是玩家擅自往遊戲貼金也就算了
: 但現在隨便一個路邊冒出來的廠商都往自己臉上貼類魂標籤 不知道哪來的自信
: 好像有篝火跟配點系統就是類魂一樣
: 要自稱類魂,最低標至少也要有P的謊言水準吧
: 現在市場連墮落之王這種水平都稱自己是類魂...
: 唉 無奈
我當初看到軒轅劍7要做魂類型遊戲的時候就在想
魂類型遊戲是不是開發難度比較低
劇情演出不需要
大概只要安排幾個npc 簡單引導就好
讓玩家知道要幹嘛一路殺過去
想要提高一點深度 就放一些好像有這回事的書籍/道具讓玩家自己去腦補
戰鬥
大概只要有滾滾砍/閃躲砍就好
玩家機體很爛也沒差
反正難度設定的很不合理也很魂
遊戲時數膨脹
高難度+敗戰懲罰
應該可以很有效的增加遊戲時間吧
比起爽game同樣內容 魂類型遊戲時間大概可以多個5,6倍吧
有沒有學到骨不知道
學個魂皮感覺挺容易的?