[討論] 活俠傳的一些看法

作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-15 11:30:28
我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人
對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎
提出
1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事
件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但
還是想要選看看,你就算不想讓玩家隨時存檔,但幫玩家自動存,然後讓玩家去體驗一些選
擇或爛骰,我覺得體感上會好很多
2. 爛骰時能否逆天改命:不是單純骰子灌鉛,而是玩家在戰鬥前準備大爆死,但戰鬥時能
否靠養成或戰術逆天改命,舉一場我在正義之怒很有印象的戰鬥,當時我記得是要打塔頂的
一隻獅鷲,我第一次打的時候,什麼繞背、躲陷阱、偷襲偷偷成功,但是打的時候因為戰術
分配不好滅團了,第二次打則是,繞背被一陣大風吹下塔、躲陷阱還是踩到、偷襲失敗被反
襲擊,在全員負傷半血的情況下開啟這次戰鬥,這一次我反而每一輪都安排都很認真,最後
打贏了這場大逆風局,印象很深刻,神明給了我爛骰,但靠自己逆天改命,感覺非常爽,這
點我覺得蠻重要的,目前活俠傳前期,我還沒有這種體驗,但我還沒到後期不確定後期體感
會不會比較好
3. 簡單模式/劇情模式:我是感覺正式版比DEMO難蠻多的啦,我DEMO只重來過一次大概知道
怎麼養成之後,前期就爽過了,但正式版多了蠻多事件和選擇可以做,我個人認為這是好事
,增加遊戲的豐富度,但是我覺得多輕玩家需要有一些簡單模式或是指引或優化,這我覺得
算非戰之罪,原本客群可能都是習慣骰子遊戲的玩家,但是這款遊戲現在太火了,打出圈了
,就勢必要做出一些讓步和調整,這點其實和柏德3有點像,但老實說柏德3是真的有做蠻多
操作、構築、指引上對新玩家的優化的,但柏德3剛出的時候還是有被詬病這一點,所以我
覺得受眾變廣之後,這一點是難免要做出的讓步與改變
老實說,我蠻喜歡這款遊戲的風格,DEMO時的文本帶來的震撼真的很棒,而且同類遊戲我是
第一次看到武俠風的,之前有玩過人格解體,但那款玩一玩我覺得有一些點不對我胃口,希
望這款遊戲有機會變好甚至推出後續作品
作者: raincole (冷魚)   2024-06-15 11:32:00
你講的2是需要非常深的遊戲設計功力 活俠傳開發者基本
作者: serding (累緊地們)   2024-06-15 11:32:00
真的 demo把這遊戲的期待拉高 現在才會這麼失望
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2024-06-15 11:34:00
2就是要他重做一個DND LIKE不如你繼續罵爛遊戲比較實際
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-15 11:34:00
2的部分目前解套之一是玩裝備流,去打鐵把武器跟防具點
作者: raincole (冷魚)   2024-06-15 11:34:00
上不可能具備 3 應該算是現在比較常見解法了
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-15 11:34:00
3直接多一個簡單模式,其實就能解決很多問題了或是玩家自定義遊戲各項參數,就俗稱的內掛
作者: willieSin (篠微緋羽)   2024-06-15 11:35:00
即死選項前要有存檔真的很重要,不然就要給快速skip劇
作者: ackes   2024-06-15 11:35:00
這款要改很簡單 主要問題就二周目繼承太差
作者: lslayer   2024-06-15 11:35:00
活俠的問題就是 讓玩家苦卻沒讓玩家爽 苦完一輪開 二輪沒
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-15 11:35:00
3不如直接開個AVG模式,骰子跟戰鬥輸贏的部分全改成用選項讓玩家看故事
作者: lightdogs   2024-06-15 11:36:00
我覺得是因為做日常也有機率放大了煩躁感 做任何日常都有機率大成功 那大家自然會想賭 第一周目可以不sl或忍耐多次sl 多周目還要去骰這些東西就會很煩了(更不要說那個幾乎等同沒有的兩個重骰= =)
作者: lslayer   2024-06-15 11:36:00
繼承玩家必須繼續苦 導致你想開其他劇情還得看運氣 苦爛
作者: serding (累緊地們)   2024-06-15 11:36:00
去廚房很容易翻車降全體好感 不知道是不是錯覺
作者: ackes   2024-06-15 11:36:00
一周目慘是遊戲核心 其實還好 只是要讓人進二周目看其他文本 要改繼承因素
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-15 11:37:00
廚房翻車可能跟心像有關,心像太低很容易發瘋亂調味然後全體降好感
作者: EllisKidd (Ellis)   2024-06-15 11:38:00
這邊問一下 建議去別的門派留學嗎
作者: shellback (shellback)   2024-06-15 11:38:00
2太難了啦 要很有實力的設計師才有辦法做好
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-06-15 11:38:00
2人小作坊 死定了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-15 11:38:00
你說的對 但那是正義之怒 根本不能比
作者: lightdogs   2024-06-15 11:38:00
第一輪我覺得可以苦 至少第二輪要給些機制降低這些痛苦 甚至更多輪可以直接選點數選想要結果 你要把這些能力藏的很深很難也行但至少給玩家有個努力的方向 確實能得到這些能力去打到想要的結局
作者: ackes   2024-06-15 11:38:00
看你走什麼路線
作者: kaj1983   2024-06-15 11:38:00
再給這遊戲2~3年也許有活
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-15 11:39:00
日常做到第三輪有點躁 一直進來出去XD屬性給的太少 要搞相性搞好久結果選錯個直接爆噴一波
作者: lightdogs   2024-06-15 11:40:00
去別的門派留學不錯 能認識其他妹子 學武功 也可以提升對應門派得好感(骰到對應的路線的話)
作者: Yan239 (彥)   2024-06-15 11:40:00
正義之怒?只是個媽寶龍傲天,靠媽爆氣的巨嬰主角
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-06-15 11:41:00
2 答案是沒有 犬死就是犬死 通關給行動值+2骰
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-15 11:45:00
我還沒玩到繼承要素,但我覺得繼承要素如果跟大俠立志傳一樣達成條件可以繼承一些部分能力的話還不錯,起碼你不要重練那些東西,有些東西在練的時候太躁了
作者: gargoyles ('''''')   2024-06-15 11:46:00
2不會有 這樣很酷
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-15 11:51:00
不用做到2這麼厲害,給一般玩家庸碌的一生能看結局就夠了骰子猝死機率大概10%就好,再讓認真經營的玩家能靠加點骰到其他劇情,大概就好評了
作者: longtimenoc (方恨少)   2024-06-15 11:54:00
犬死至少下一輪加一點能力比較好
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-15 12:07:00
我也覺得認真經營的輕玩家(沒玩過類似遊戲的),如果犬死然後無法直接再來一次大概會非常生氣,我是以前用PSP玩GALGAME,Skip到關鍵劇情都習慣了,但是現在受眾既然變多了,我覺得勢必要做一些妥協
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 12:16:00
卡一兩次不是問題,鬼打牆五六次都懷疑被遊戲拿灌鉛骰逼你GAME OVER==
作者: knight60615 (遊俠)   2024-06-15 13:13:00
N週目繼承的東西還是少啊 那其他流派養成永遠沒用就算重練也好 秘笈完全不繼承意味著你要成型得從獲得秘笈開始 不是買的話還得劇情獲得 比的上我們打鐵嗎值得每輪必修的大概只有戰神語錄 因為嘴力本來就要練

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