我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人
對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎
提出
1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事
件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但
還是想要選看看,你就算不想讓玩家隨時存檔,但幫玩家自動存,然後讓玩家去體驗一些選
擇或爛骰,我覺得體感上會好很多
2. 爛骰時能否逆天改命:不是單純骰子灌鉛,而是玩家在戰鬥前準備大爆死,但戰鬥時能
否靠養成或戰術逆天改命,舉一場我在正義之怒很有印象的戰鬥,當時我記得是要打塔頂的
一隻獅鷲,我第一次打的時候,什麼繞背、躲陷阱、偷襲偷偷成功,但是打的時候因為戰術
分配不好滅團了,第二次打則是,繞背被一陣大風吹下塔、躲陷阱還是踩到、偷襲失敗被反
襲擊,在全員負傷半血的情況下開啟這次戰鬥,這一次我反而每一輪都安排都很認真,最後
打贏了這場大逆風局,印象很深刻,神明給了我爛骰,但靠自己逆天改命,感覺非常爽,這
點我覺得蠻重要的,目前活俠傳前期,我還沒有這種體驗,但我還沒到後期不確定後期體感
會不會比較好
3. 簡單模式/劇情模式:我是感覺正式版比DEMO難蠻多的啦,我DEMO只重來過一次大概知道
怎麼養成之後,前期就爽過了,但正式版多了蠻多事件和選擇可以做,我個人認為這是好事
,增加遊戲的豐富度,但是我覺得多輕玩家需要有一些簡單模式或是指引或優化,這我覺得
算非戰之罪,原本客群可能都是習慣骰子遊戲的玩家,但是這款遊戲現在太火了,打出圈了
,就勢必要做出一些讓步和調整,這點其實和柏德3有點像,但老實說柏德3是真的有做蠻多
操作、構築、指引上對新玩家的優化的,但柏德3剛出的時候還是有被詬病這一點,所以我
覺得受眾變廣之後,這一點是難免要做出的讓步與改變
老實說,我蠻喜歡這款遊戲的風格,DEMO時的文本帶來的震撼真的很棒,而且同類遊戲我是
第一次看到武俠風的,之前有玩過人格解體,但那款玩一玩我覺得有一些點不對我胃口,希
望這款遊戲有機會變好甚至推出後續作品