作者:
REDF (RED)
2024-06-15 12:43:40大家討論的正歡 但是我沒玩
我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
以往的機戰難度很(不講理)高
大家都在凹來凹去 不這樣凹
要真正打贏一關不知道要多少時間
去年的博德之門
想要完全照自己心意走也要凹
但凹不過關卡不至於完全走不過去
大方向還是自己選擇的
大家怎麼看待凹SL這件事的
我個人覺得挺複雜
想看要看的東西又有種自己在作弊的感覺
作者: CCNK 2024-06-15 12:45:00
有許多東西會提升機率會好玩
作者: furret (大尾立) 2024-06-15 12:45:00
以前的SLG要凹角色升級點數 對就是你聖火
作者:
aa9012 (依君)
2024-06-15 12:45:00沒玩過要凹的
取決於是正常通關還是競賽或是隱藏結局 如果要用凹的才能正常通關就頗糟
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-15 12:46:00
BG3還好吧 很少真的不靠SL完全過不去的
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-06-15 12:46:00
燒錢兔洞:
作者:
arnold3 (no)
2024-06-15 12:46:00就你電波對不上而已
作者:
ltytw (ltytw)
2024-06-15 12:46:00我玩魂系都用L硬凹 沒有S
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-06-15 12:47:00BG3是凹心情開心的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 12:47:00問題是沒SL你就沒辦法繼續進行遊戲,除非你覺得你一直重開能叫玩遊戲。
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-15 12:47:00
BG3想追求完美的話是要凹啦 但不凹就數值沒那麼好看 或是少一些玩具能用而已
機戰有正面的精神指令讓你用SP換100%中或100%閃阿活俠傳是有嗎?拿狗屎比雞腿喔
作者:
w790818 (科怪)
2024-06-15 12:48:00爬塔 死亡細胞
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-15 12:49:00
機戰有精神指令跟改造改好改滿也不大需要凹了 放個必中鐵壁的改滿魔神 蓋特衝進去 打得死算你厲害
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 12:49:00那些拿bg3跳針的超詭異,bg3不會骰失敗你就be。
我第一次知道所謂「謝福羅德大法」是在一款叫巴哈姆特的遊戲的賭場裡,我覺得超好玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-06-15 12:50:00
看遊戲性啊 如果是自己故意要越級凹就很好玩如果只是一般推進度就很惱人
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-15 12:50:00
而且古老機戰還沒有真實系的迴避疲乏設定 阿姆羅單機無雙給你看
再來機戰噴最多的F你全滅你打到的錢會留存,所以你可以重打前把機體改更強來自己平衡戰力,活俠是只能靠骰
作者: furret (大尾立) 2024-06-15 12:52:00
看還有幾個0%成就就知道骰的太過份了
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 12:53:00
真別說,某推文大言不慚把重開遊戲湊Build 跑整躺回來打贏,叫做類魂的感動XDDDDD
作者: lslayer 2024-06-15 12:53:00
當你第一輪凹SL是沒什麼問題 但每輪都要凹的時候就有問題
行動只有9格甚至去商店也算,做的人自己有玩過好玩嗎
凹SL是玩家的一種武器啊,玩家當然可以選擇用,但如果
我連玩殺戮尖塔都得SL了 不這樣做T20破心我根本過不去
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-15 12:56:00
我是覺得如果把遊戲體驗建立在凹SL上設計就是有問題了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-06-15 12:56:00機戰你習慣之後就會想說 5%頂多只要切40次就會打中了 簡單啦 還有更高難度的命中率個位數+爆擊率1%這種切起來超過兩百次的呢
作者: Isinging 2024-06-15 12:57:00
讓我想到以前玩天地劫每步都要SL
作者: sniperex168 2024-06-15 12:57:00
BG3在戰鬥上骰差就比較難而已。如果是劇情上可能就是說服失敗,但失敗人家也有另外的劇情與玩法
作者: Isinging 2024-06-15 12:58:00
一個失誤或是人物不小心攻擊miss了都要重來
作者: sniperex168 2024-06-15 12:58:00
所以凹不凹都有樂趣在
作者: furret (大尾立) 2024-06-15 12:59:00
SLG要凹通常是要拼0陣亡或是最高過關評價
作者:
XXV0 (xxv)
2024-06-15 13:01:00看凹的頻率跟效應 像以前的聖火升級只加1點還歪的 不凹不行
作者:
visadanny (visadanny)
2024-06-15 13:02:00聖火凹點啊 凹點的時間比遊戲內容時長還長
作者: marinetauren 2024-06-15 13:02:00
機戰要凹也是凹單場戰鬥頂多凹整局重打 不是從頭玩
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2024-06-15 13:03:00寶可夢為了初始御三家的IV值就有人SL數天了…
作者: furret (大尾立) 2024-06-15 13:07:00
拼定點神獸的色違也算是凹(
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-06-15 13:07:00DQ也會SL凹賭場或金屬史萊姆
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2024-06-15 13:08:00隆重向您介紹,幾乎每件事情都要骰骰子跟抽牌的遊戲—Unlight
作者:
winklly (阿鳥)
2024-06-15 13:08:00不凹通常都還是能玩不會卡loop吧
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-06-15 13:11:00
人家凹的部分都是不影響主遊戲進行
作者:
mmmu123 (mmmu123)
2024-06-15 13:13:00我以前玩xcom 也是重讀到崩潰xd好玩歸好玩但完全不想再來一次了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-06-15 13:14:00
xcom 是想追求無傷吧
作者:
winklly (阿鳥)
2024-06-15 13:15:00xcom起碼你要S/L很快
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 13:22:00xcom可沒有不准你隨時存檔,而且變數影響方法幾乎誰都知道。
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-15 13:25:00Xcom每場戰鬥都自動幫你存好檔了,甚至可以先火力偵查敵人位置後,用時光機回溯爆打外星人
作者: aiam 2024-06-15 13:25:00
從神諭原罪2就一直狂凹了 博德更是 誰不會想要凹超級難開的鎖呢 這是樂趣之一
作者: michael1118 (麥口) 2024-06-15 13:27:00
魂一SL凹到黑騎士戟變成爽game
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-06-15 13:42:00Xcom鐵人指揮官也可以不用凹,活俠傳你不SL一定走不到結局
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-06-15 13:46:00如果結果是驚喜或是你想要的 那凹起來會比較開心
我喜歡可以一直凹,現實手殘黨只能品嚐失敗,但遊戲雖然會失敗40次,但你還是能嚐到最後成功的滋味
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 13:48:00拗存檔很正常,原PO不用想太多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 13:49:00XCOM死亡懲罰很重,非特別鑽研玩法的玩家讀檔也是正常時光之帽原本的本傳關卡普通難度正常,後來越來越不講理
我手殘黨光是時帽的本傳就已經loop40次以上很不爽了......幾個boss和火車限時關卡我都死成狗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 13:53:00火車限時那個我有印象XD
但明星就算沒凹也能有不錯的結局,要凹是追求一些極限玩法
作者:
TT (< 無敵破格郎 >)
2024-06-15 13:54:00Com當年80%打不中真的氣到SL
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 13:54:00XCOM八九成命中MISS下一回合高機率我方被秒一個然後會有隊員崩潰亂跑,接著浪費你回合數,就算任務還是完成
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-15 13:58:00當一款遊戲要用一直堆屍/接關的時候會好玩嘛SL已經算是懲罰最低了遊戲的好玩不就是可以重來嗎玩家就是喜歡這種 可以提升遊戲時間
作者:
Srwx (Srwx)
2024-06-15 14:03:00沒搞自限或者要擊破早期逃跑頭目 機戰要SL的比例很低
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 14:06:00古早公式寫得很粗糙的時候要SL啦,那時候的機戰是真的難也不用你自限,因為以前有設定上限值這種東西打到後期小兵各各都鬼神,看到重戰機或聖戰士的敵人只想屎然後"增援"超級多
作者: OrangePest 2024-06-15 14:22:00
Xcom2啊 某一槍有中或沒中差別太大
作者:
s9234032 (WhiteWater)
2024-06-15 14:28:00以前好玩 現在口味不同
作者: vict2468 (阿文) 2024-06-15 15:03:00
這種看判定骰的遊戲一直都有,只是看你喜不喜歡跟過的條件嚴不嚴苛
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-06-15 15:16:00RTS高難度戰役可凹了
作者:
gametv (期待著今天)
2024-06-15 16:36:00中國人做的一狗票曹操傳模組難度高到不凹過不了關…
BG3我會凹,因為不是照預期發展 近期聖火就不凹了,調數值方法很多
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-06-15 17:00:00一般遊戲要拼命SL根本不好玩 絕大多數人也不怎會濫用這功能除非是那種角色死就死的遊戲
作者: Urakaze 2024-06-15 17:48:00
聖火776凹體格 遊戲體驗完全不同