可以凹的機率就算了,有些還不能凹....
※ 引述《REDF (RED)》之銘言:
: 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
: 以往的機戰難度很(不講理)高
在華人圈被譽為神作的光榮三國志11。
(日本評價超慘XD)
http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg
裡面的機率就是「偽機率」,假設是呂布要暈張飛,
數字寫出來30%,但「失敗後S/L一百次都會失敗」。
因為這次行動(戰法/計略等)的成功與否,在行動前就已經決定了。
要改變結果不能只S/L,必須要「做其他事來改變參數」。
比方說徵個兵,賣個糧,就改變下個行動的「結果」了。
同樣顯示30%,就變成有機會成功也有機會失敗,也許還是失敗,那就再讀檔並做別的事。
會變成很奇怪的「為了改變戰法/計略的結果,而去浪費行動力做其他事」的遊戲。
ps.
不過遊戲性這麼強的三國志系列真的是沒話講。
後面都偏重戰略而不是遊戲性了,信長野望也一樣。
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-06-15 13:28:0011明明超神
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2024-06-15 13:29:00蠻多遊戲都這樣的啊,改變行動或重玩那關
作者:
logen (前しか向かねえ)
2024-06-15 13:29:00見鬼 文章內的這種機制聖火就開始了 怎麼當初都沒人說話?說穿了就是現在人不想看太難 跟懶得看長文要看短視頻一樣
從舊代一路玩上來的玩家,包括我,很多都不喜歡11代
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-06-15 13:30:00這個就早期FE啊,亂數表做好先
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-06-15 13:31:00這個單純是防玩家SL而已吧,而且這個設計它也不是第一個
XCOM1也是 但專門弄個第二波選項能改S/L後隨機
作者:
SGBA (SGBA)
2024-06-15 13:33:00那就是骰的時機不同 哪來偽機率...
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-06-15 13:34:00類似其他SRPG也是,留一個腳步跟不上的單位看要不要動他步數再看機率有沒有改,或是找個單位先開個技能...等等.
偽機率就是你看到時已經骰完了啦,去看網路上三國志11的各種文章都是這樣稱呼的。三國志11還有人研究出來沒有行動力可以徵兵賣糧時怎麼改變結果的方法,「調整官位」
或是君主評定開會。怎麼有人氣到連噓啊?這可以去檢舉
作者:
doit3210 (gogog)
2024-06-15 13:38:00九代才是三國志的頂標(認真
作者:
caten (原PO不是人)
2024-06-15 13:39:00窩看日本人好像叫亂數表這樣,有些玩RPG的最少步數或最低行動的狂人會用記的把指定行動造成的結果全部寫下來XD
生怕別人不知道你是外行人+1 這不就最常見的做法嗎
亂數表又比較麻煩啦 FE這種是整個都記下來RPG的話就可能重開機就reset了FE這種是紀錄重開也一樣的亂數
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 15:00:00
不止11代,13代的單挑武力80對上100,我也是S/L過20幾次不管出啥都被預判剋死==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-15 15:33:0011戰報真的很有趣三11是真正的策略遊戲而且是真的有三十兵兵分三十路有的負責蓋火種 有的負責防火 有的負責滅火 有的負責控場
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 16:06:00一堆東西都這樣不是 你要墊那個亂數表殺戮尖塔也是這樣玩
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2024-06-15 16:24:00
跟機戰F一樣 XD 命中99%你S/L再多次就是不會中