可以凹的機率就算了,有些還不能凹....
※ 引述《REDF (RED)》之銘言:
: 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
: 以往的機戰難度很(不講理)高
在華人圈被譽為神作的光榮三國志11。
(日本評價超慘XD)
http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg
裡面的機率就是「偽機率」,假設是呂布要暈張飛,
數字寫出來30%,但「失敗後S/L一百次都會失敗」。
因為這次行動(戰法/計略等)的成功與否,在行動前就已經決定了。
要改變結果不能只S/L,必須要「做其他事來改變參數」。
比方說徵個兵,賣個糧,就改變下個行動的「結果」了。
同樣顯示30%,就變成有機會成功也有機會失敗,也許還是失敗,那就再讀檔並做別的事。
會變成很奇怪的「為了改變戰法/計略的結果,而去浪費行動力做其他事」的遊戲。
ps.
不過遊戲性這麼強的三國志系列真的是沒話講。
後面都偏重戰略而不是遊戲性了,信長野望也一樣。