Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心

作者: unlimit999 (黑先生)   2024-06-16 02:39:50
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統
: 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分
: 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情
: 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧
: 真心覺得比起劇情
: 他們可能覺得用骰子決定劇情選項 看臉決定你劇情走向 很cool
: 比起人醜該死之類的 醜不醜是運氣決定 你運氣不好才是該死吧
: 說真的 比起去改劇情
: 真的不如 改骰子系統 不然就是直接骰子在劇情選項方面改成能指定點數
: 不然 你看 能有比較好遊戲體驗的 不少人都是直接開mod 或ce
: 你就直接放棄骰子 或者直接內建mod ce算了
: 然後 再來就是 承諾多久時間內補玩多少女主線等等 畫大餅的部分
: 說真的 看到 改劇情 然後不碰骰子 真的就覺得 腦殘
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是
看看steam的介紹和標籤:
https://imgur.com/eaZvlcL.png
角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲
其它系統內容的重要性都不如劇情。
(當然這也不是骰子系統做成屎的理由,但骰子確實不是最重要的部分
玩家怎麼想我不知道,至少製作組的行為是這麼認為的。
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-16 02:40:00
多選擇可以用一堆故事型遊戲一樣 直接路線圖給你看 跳選項要骰子系統也可以至少讓被骰過的選項可以從選項剃除這樣才容易體會到所有文本 現在這樣幾周目都很難全體驗
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:43:00
他們想做的是像極樂迪斯可那種類型的遊戲,多輪骰到不同結果會有不同體驗極樂迪斯可在這點上是被蠻多人稱讚的像極樂迪斯可有"超級多"暗骰,每講個一兩句話就給你骰一次的這種,不過這些暗骰玩家平常看不到
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-06-16 02:44:00
極樂迪斯可給推
作者: majohnman (麻醬麵)   2024-06-16 02:46:00
迪斯可很讚 這部很爛 對啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:47:00
而且極樂迪斯可也是開場就有判定沒過就給你直接死(懂者恆懂),不過被搞死只會覺得很好笑
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-06-16 02:49:00
但極樂事件跟猝死帶給玩家的壓力沒這麼重 你可以很專心在文本跟心理選項的變化裡
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:49:00
來講個兩者決定性的差異和極樂迪斯可為什麼優秀的原因就是極樂迪斯可「擲骰成功不一定是好事」他們會採用骰子系統的原因本質上是為了讓玩家在失敗和路成功路線都各有不同體驗所以有的時候骰到失敗反而會看到更有趣的文本骰失敗這件事在極樂迪斯可並不會有很大的挫敗感
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-06-16 02:53:00
是 但我還是覺得會有趣的另一個原因是遊戲帶給玩家的壓力沒這種重活 最開始設計因為有限制存檔 你得重複一個段落跟時間才能回到你剛剛的進度 但那個重複時間太長 玩家自然會對失敗感到排斥
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:55:00
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-16 03:06:00
裝骰子大師才是完整遊戲!
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 03:08:00
極樂迪斯可又沒養成,當然沒問題,你養成怎麼可能主角愈養愈弱或原地踏步。產品定位第一部就錯了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 03:12:00
極樂迪斯可有養成喔而且有特殊手段刷經驗值把能力值拉到幾乎全滿
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 03:13:00
那降低特定骰子難度,外加給你代入,甚至混淆文本的,叫什麼養成
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 03:13:00
這什麼養成歧視鍊a87極樂迪斯可有經驗值、有配點、有裝備系統,是養成沒錯啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 03:15:00
你說的對,我無所謂,你開心就行
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-06-16 03:36:00
問題是極樂他的養成有正向回報,一堆人一直在說活俠的骰子影響小就是為了掩蓋這個缺點啊;你活俠養成困難、還要加上骰子運氣決定,兩個合在一起剛好就降低遊戲性讓人不耐煩啊今天養成簡單一點,或是把骰子做的對玩家有利一點,被罵的程度不會這麼大一直拿趙活是小人物所以才有這麼多考驗,老大今天大家玩的是遊戲,不是來聽你遊戲製作人教育大眾的好嗎?還有你作者覺得瑞笙很可憐、大家都仇視他,那你倒是好好描述瑞笙跟趙活的互動啊,一直用結局補充設定的方式人看了只會更生氣啊,趙活是我們的主角,就算他是個小人物,也不是隨便個龍傲天出來虐他,玩家就會服氣的耶
作者: lucky0417 (L.W)   2024-06-16 04:06:00
選擇導向 指的是骰子做的選擇 不是你
作者: CYL009 (MK)   2024-06-16 06:37:00
骰子幫你選的多重選擇啊 對啊
作者: william456 (Eureka)   2024-06-16 06:50:00
可憐之人必有可恨之處
作者: Cishang (辭..)   2024-06-16 07:07:00
小人物哪來的那麼多考驗...騙鬼阿
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-16 07:36:00
講的我都想去玩極樂了,謝謝這邊的人推好遊戲
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-06-16 07:36:00
套句別人說的 現實苦就算了 玩遊戲也要這麼苦
作者: capitalist   2024-06-16 08:59:00
扯Disco有點過了 Disco大多是骰過出選項,還是可以不選 還有他主角是神經病兼自大狂,亂選很合理

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