※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統
: 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分
: 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情
: 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧
: 真心覺得比起劇情
: 他們可能覺得用骰子決定劇情選項 看臉決定你劇情走向 很cool
: 比起人醜該死之類的 醜不醜是運氣決定 你運氣不好才是該死吧
: 說真的 比起去改劇情
: 真的不如 改骰子系統 不然就是直接骰子在劇情選項方面改成能指定點數
: 不然 你看 能有比較好遊戲體驗的 不少人都是直接開mod 或ce
: 你就直接放棄骰子 或者直接內建mod ce算了
: 然後 再來就是 承諾多久時間內補玩多少女主線等等 畫大餅的部分
: 說真的 看到 改劇情 然後不碰骰子 真的就覺得 腦殘
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是
看看steam的介紹和標籤:
https://imgur.com/eaZvlcL.png
角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲
其它系統內容的重要性都不如劇情。
(當然這也不是骰子系統做成屎的理由,但骰子確實不是最重要的部分
玩家怎麼想我不知道,至少製作組的行為是這麼認為的。