Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧

作者: Allensert (烜)   2024-06-16 15:11:18
※ 引述《twistfist (tf)》之銘言:
: 遊戲體驗不好是事實
: 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練
劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子
因素卻沒像這款一樣被罵成這樣
講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨
: 單純難度太高不就調調參數就能解決的
: 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
: 一點風吹草動就能腦補一齣戲了
: 你說那些故意塞個變性醜女是來教育玩家就算了
: 數值設計沒做好也要這樣扣帽子
: 真是吃飽太閒
:
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-16 15:14:00
一開始一直在fb和留言對線 然後發一堆教育文 差不多就第一版公告那個調調 成功帶起流量 蠻厲害的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-16 15:17:00
一次公告的時候鳥熊還在被吹舔到高潮的狀態,大概不少人不知道他們那時怎樣傲慢教育第一時間玩遊戲的人。
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-06-16 15:21:00
通常這種事情,付錢的那個是瘋子
作者: chordate (封侯事在)   2024-06-16 15:22:00
CRPG是選項讓玩家選,檢定用骰,而且有明確加骰的方法這種作法是長久以來實驗獲得玩家認可的當然不會出問題現在看大家評價,好像改成視覺小說就好了
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-06-16 15:24:00
作者就文系脾氣,但是劇情演出沒理系邏輯啊,文本好也要演出才能把文本表現的完整,不是人家誇讚你文本好就等於劇情演出好
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:24:00
他的設計原意應該還是要玩家認清自己的魯蛇本質,不然不可能設計這些反人性的機制
作者: raincole (冷魚)   2024-06-16 15:24:00
說實在即使有灌鉛骰子第二三輪還是很拖
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-06-16 15:24:00
覺得是遊戲玩不夠多,才會覺得這種與艦娘比肩的rng很cool
作者: chordate (封侯事在)   2024-06-16 15:24:00
既然劇情沒崩,戰鬥無聊,改成視覺小說搞不好賣更好
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:25:00
那些難以觸發的腳本內容,算是他設計師大人讓魯蛇主角發大運擲出天選之數的獎勵
作者: raincole (冷魚)   2024-06-16 15:27:00
我第一輪是最初最硬的那個版本玩的 然後作者加了三十顆
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:27:00
是資本主義鐵拳逼他做出這些違反設計本意的更動
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:28:00
所以說玩到初版然後又玩出好結局的玩家真的算是天選之人了
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-06-16 16:44:00
有些戰鬥其實影響對話 秒殺人 拖時間 對話會不一樣
作者: holyark93 (nothing)   2024-06-16 17:22:00
1目前應該不行,他的戰鬥藏了不少東西

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