從開賣當天就購入,然後到昨天才打通一周目,後來大致看了一下板上的討論文,大致得到一個結論:
「挑戰這類大量劇情分支及結局的多輪遊戲作者們,除非保證劇情通順到大家買單,不然乖乖EA對你我都有益。」
以下有些微劇情雷,所以還是防一下
簡單說一下,自己是盡量不凹骰子,骰到什麼就什麼,除非很想看看另外一個選項的路線是什麼劇情
那我才會考慮SL去凹看看,最後玩到結局是退隱江湖。所以我碰巧完全沒跟瑞笙打上,自然也沒有部分玩家的那種氣怒感,不過看了討論才知道我也錯過不少角色互動跟劇情,因此我對整體的劇情評價也不算太糟,更多覺得要改的應該在於機制跟玩法。
這裡想拿兩個出來講,一個是留學的部分
我玩的時候,留學那邊要全程手動存檔,但一開始沒發現這事情,畢竟在此之前,我幾乎沒什麼手動存檔習慣,後來故事上直接選了玄功門,然後遇到了魏菊要一個師姐跟趙活說什麼不成文規定的劇情,師姐講了兩句說先來過兩招,接著直接打了上來,我想說這對話看起來應該只是必經戰鬥,輸了不會怎樣,誰知道打輸學姊直接Game over,這就算了,因為沒手動存檔,最後一個自動存檔時間還是趙活準備去留學的時候,等於剛剛去留學的整段劇情要重來,頓時大腦彷彿有點星爆。於是這段劇情讓我學會,旁邊如果跳出手動存檔解鎖的系統提示時候,最好乖乖存一下。
另一個是武學說明系統
每本武學秘笈大概都有隱約說明這本是學什麼的,但是每本說明都超級長,長到應該沒什麼人會認真看完的那種,然後可以增加的屬性及技能,在你沒投資點數之前全都是???,所以玩家只能學看看才知道這本有沒有用,也許是作者是想讓大家體會各種未知命運下決定的設計,但這樣體驗蠻不好,耗費大量時間跟資源才能知道這是不是一本破書,我覺得可以秘笈點到1級就讓?部分全開,也能學到該本書的技能,一開始的數值爛沒關係,可以在點到5級或是滿等後,屬性有顯著提升,玩家可以快速判斷值不值得投資,投資下去也會有正向回報。
其餘那些缺點感受,這兩天板上也吵了差不多,不多贅述,據說今天會改版第二輪的繼承系統,我也打算等繼承的部分做好再來第二輪,不然如果第二輪的數值都重來一次是真的挺無力,尤其一輪的時間又這麼長。
總歸還是希望作者可以心態拉穩,先好好改善目前普遍玩家感受不好的機制,畢竟這問題最大,其次才是去改善劇情上的不合理,然後如果還能有下一款遊戲,放棄自身的固執,乖乖的EA吧。