[閒聊] 活俠--對面玩家對於真結局路線的猜測(雷)

作者: er2324 (er2324)   2024-06-16 22:19:24
現在大家都知道幕後魔頭是瑞杏了。
有玩家據此推測(腦補)了真結局的可能路線。
https://i.imgur.com/qtEteAO.png
https://i.imgur.com/o4o2ezS.png
...好像蠻合理的?
如果真的是這種路線,那劇情還不錯耶。
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-06-16 22:21:00
不好說瑞杏到底是大魔王還是真 一周目女主
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-16 22:21:00
可是遊戲性一坨 都不知道要多久才能打通用對岸說的話 我要是有兩三百個小時玩這款遊戲我為甚麼不拿去玩3A大作
作者: kase09521 (Waken)   2024-06-16 22:21:00
來不及了,就算是也不會是這種翁發展了
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-16 22:21:00
挺熱血的
作者: iam0718 (999)   2024-06-16 22:22:00
夢到一次就變心上人 超恐怖
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2024-06-16 22:24:00
還不如掰說其實瑞笙就是趙活多次重生轉世 累積龐大天命點數變成帥哥龍傲天的最終輪迴結果
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2024-06-16 22:25:00
但這樣其實超硬欸,就算知道流程根本機率問題不修
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-16 22:25:00
配上初版系統就是不可能的任務 真的做出來也只是深藍啟動
作者: none049 (沒有人)   2024-06-16 22:26:00
這文本不是不行,但搭上那個骰子系統還真的就是不行!
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2024-06-16 22:26:00
沒繼承能力又要RNG 還要完美贏團 這叫什麼逆天改命
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-06-16 22:27:00
那初版系統再熟練有什麼用靠純骰一個完美結局我不如買樂透
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-06-16 22:27:00
遊戲內怎麼得知= =沒人去拆包玩八百輩子也不會知道
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-16 22:28:00
絕大部分的人在挖出真結局情報之前就膩了關遊戲了吧
作者: fire32221 (fire32221)   2024-06-16 22:28:00
如果是這種劇情,那還用骰子系統就真的算找死,更別說不靠繼承還不如做成一般RPG
作者: Wusha (五殺)   2024-06-16 22:30:00
有點王道,何不來點腦洞的。趙活瑞杏本是一塊補天石,被不明原因轟碎後分成了世間至美和世間至醜,由於老天破了個洞九轉輪迴的逆天之法也變得可行。現在瑞杏整天偷窺趙活偷窺出了感情,想用吸取一國氣運的方法將天補上,代替兩人消亡的結局,結果被不知情的趙活當隱藏Boss捅死
作者: Bewho (壁虎)   2024-06-16 22:33:00
邏輯是這樣的話可以,但是無修版的第一輪還是太硬
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-06-16 22:33:00
現在劇情看起來不夠滿意 可能是還沒觸及核心
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-06-16 22:33:00
怎麼總覺得一股既視感
作者: ren740719 (雪月燦)   2024-06-16 22:33:00
如果你用現在這套RNG成骰出完美結局,建議可以去買樂透
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-16 22:34:00
初版就不少人在罵二週目繼承很爛了吧,第一天3點發售,我大概7、8小時打通第一輪,打完看到繼承我馬上上來罵==
作者: UzInSec (影帝)   2024-06-16 22:35:00
不用遊戲的"天命點數",用的是現實的"陽壽點數"骰出結局比天命之人還天命 哈哈
作者: shadow0326 (非議)   2024-06-16 22:37:00
蜥蜴點數吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-06-16 22:38:00
感覺kawhid那說的不錯啊但這種遊戲靠骰我是肯定不玩 幹嘛把現實中天命點數=運氣用在虛擬醜人身上
作者: raincole (冷魚)   2024-06-16 22:40:00
問題是這遊戲主要靠的是運氣 你光是熟練也沒用
作者: s207072s (漁夫)   2024-06-16 22:42:00
依初版設計就是建立在上中下+1動,玩家知識下 S/L 逆天
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-16 22:43:00
路線關鍵骰子可以吃加成,如果你事先知道是能先準備但是他不給你繼承能力==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-16 22:44:00
這樣不錯喔很經典的metagame套路
作者: crazy6341556 (power_spike)   2024-06-16 22:51:00
很有可能是這個思路 但應該很難完成
作者: ggway2800 (gg)   2024-06-16 22:52:00
這思路很棒,但遊戲本質好像跟玩家熟不熟練沒啥關聯
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2024-06-16 22:54:00
真結局大魔頭會突破第四面牆跟玩家對話嗎(?
作者: Takhisis (盡歸塵土)   2024-06-16 22:57:00
別人都扣天命點數 只有趙活扣外貌 所以才會長這樣
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-06-16 22:57:00
我是來玩遊戲不是被遊戲玩好嗎,這樣搞不是退款就是修改+網路攻略
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2024-06-16 22:58:00
其實還蠻不錯的,問題是初版的骰子= =要是不修掉的話,不講地獄倒楣鬼,講一個普通人走重複劇情2次以上時長都17小絕對發瘋啊……而且還是你要賽到結局才算一次周目的情況下,各種死法搞你的時長只會多不會少
作者: ggway2800 (gg)   2024-06-16 23:03:00
這種開啟結局條件的思路近年看到比較像就SIFU,就是要玩家玩到很熟練才能打出另一個結局,但人家動作遊戲是真的能純靠技術,這遊戲還要一直賽
作者: jileen (發瘋的說書人)   2024-06-16 23:05:00
啊問題就是你啥都沒繼承你要怎麼讓玩家後面不動用天命點?
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-06-16 23:09:00
餅畫的很大,但實際什麼都沒有所以作者高機率(99%)沒自己下場玩過遊戲,至少正式版沒有,所以也才會講出幹話嗆玩家如果改版是被逼的,那這些劇情87%永遠不見天日
作者: UzInSec (影帝)   2024-06-16 23:13:00
劇情缺成這樣,87%是沒試玩過.應該還在趕進度
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-06-16 23:14:00
這想法不是不行 遊戲設計者經驗不足你要讓玩家有多周目的樂趣而不是坐牢感
作者: UzInSec (影帝)   2024-06-16 23:16:00
看起來大部分門派應該藏有支線 點蒼/丐幫/錦香/南宮/泥教然後還有葉雲裳/小梅/小竹/小菊/上官螢個人線感覺目前只有1/3劇情甚至更少 所以都在趕進度沒時間試玩
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 23:24:00
這樣感覺不錯,但是遊戲難度還是要改低,否則大家都去看影片了
作者: a12073311 (沒有)   2024-06-16 23:25:00
狂犬看起來有個人線 瑞杏確定有
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2024-06-16 23:39:00
狂犬有啊不是解包了梅蘭竹菊都有吧 上官也有
作者: jileen (發瘋的說書人)   2024-06-16 23:41:00
都有個人線但是玩不到(笑死)?玩不到那就等於沒有啊...
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-06-16 23:43:00
做成avg就完事了 戰鬥無聊又浪費時間 全部劇情應該很精彩
作者: manacle (曼特寧)   2024-06-16 23:49:00
吃烤雞扔骰子的遊戲,是要不要這麼腦補
作者: leon123811 (毓颺)   2024-06-17 02:39:00
推理不錯,數值一坨

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