[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD

作者: vencin1987 (迪納敏斯)   2024-06-17 03:06:26
提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下
如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信
原始碼、載點及安裝說明見github readme
https://github.com/hsinyu-chen/LegendOfGaryStu
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-17 03:10:00
玩家愈來愈強大了
作者: lucky0417 (L.W)   2024-06-17 03:11:00
趙活能自己做選擇的人生
作者: Meteor077 (可可亞)   2024-06-17 03:12:00
這個能出現選項結果嗎?
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-06-17 03:15:00
不要之後又看到什麼奇葩言論說有骰子mod了,怎麼還嫌遊戲性爛
作者: syk5561 (鹿皮)   2024-06-17 03:22:00
我覺得死亡事件可以有,不過死亡CG後要直接跳回選事件前畢竟玩梗,只是死了不算結局而且讀檔要重跑1段負反饋較高
作者: maskon (今天太陽大)   2024-06-17 03:31:00
其實MOD比天命骰更屌 天命骰還吃其他數字的扣除有些骰的時候還有上限 MOD骰是你怎樣他都能骰到喔 最早版的是真的直接控制最終結果
作者: koexe (獨酌)   2024-06-17 03:55:00
死亡劇情我覺得很好笑啊 很用心設計耶
作者: amd7356 (哭哭喔)   2024-06-17 04:00:00
早就有人說有mod還怪遊戲性了
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-06-17 04:03:00
死亡結局本身是沒什麼 連續摔死三次就會氣死
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2024-06-17 04:35:00
有設計不等於要看好幾次提醒玩家有這個設計啊 除非真的像某篇猜測的劇情走向 這些次數的紀錄也安排到不然就只是沒什麼意義的打斷節奏
作者: badend8769 (壞結局)   2024-06-17 04:40:00
死亡劇情有個前提是不會重複骰到改成死亡劇情會加素質+之後永遠不會重複骰到就很好溫泉和後山那種就沒必要了 我滅門前一個月去泡溺死只覺得影響我代入感==
作者: smik (xx)   2024-06-17 07:07:00
有些死亡劇情會卡天氣和能力,像我就試過輕功太低,雨天去後山砍柴連續摔死的事,輕功高後就隨便了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-17 07:33:00
早就好幾隻把他開修改當驕傲還四處講遊戲沒問題了。
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-17 08:06:00
那種日常隨機犬死真的沒必要
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-06-17 08:57:00
作死犬死應該要像其他CRPG一樣給你回到選項前(幫你存檔),不然其他遊戲也是有玩梗作死選項,你都做了就是想讓玩家選看看逗玩家笑不是嗎,現在玩家反而都想避開才不好。

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