Re: [閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126

作者: s386644187 (痕風幻滅)   2024-06-17 21:13:03
這繼承加點好像太倉促了
你要是加好感度,開局一回唐門就會直接觸發好感事件,可能開局就要打葉家支線==
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2023-06-17 21:13:00
鳥熊:你自己要加的
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-06-17 21:13:00
原本在這個之前,你修改好感度的話甚至已經死的會跑出事件所以他要修的東西還很多,笑死
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2024-06-17 21:15:00
印象是四師兄好感度觸發
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-17 21:15:00
這一看就倉促中的倉促 一定會一堆bug 差滴
作者: RDcat (Giro)   2024-06-17 21:15:00
就全民公測,功能面做得起來,實際跑就會有問題的那種
作者: poz93 (jaien)   2024-06-17 21:16:00
準備又要來一波負評潮
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 21:16:00
大多負評壓力下急就章出來的
作者: eighties (oldman)   2024-06-17 21:16:00
全民公測 至少目前還一堆人測得很開心
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2024-06-17 21:16:00
這就bug 但也沒差 至少不用讓人一個一個試條件
作者: eighties (oldman)   2024-06-17 21:17:00
打鐵要趁熱啊 看能把多少負評拉回來
作者: FwFate (Fw)   2024-06-17 21:17:00
這次改完至少會讓人有跑多輪動力了,我覺得很棒
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2024-06-17 21:18:00
現在還有很多人幫測 鳥熊等21再上 就剩幾隻貓了
作者: a12073311 (沒有)   2024-06-17 21:18:00
至少現在很多人看過各種劇本 多少會因為劇本再回來這遊戲的文字真的滿有魅力的不會只留下爛系統的印象
作者: yukimura0420 (涉)   2024-06-17 21:20:00
四師兄好感度就最好加的 根本不用配點給他
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-17 21:24:00
這遊戲事件觸發條件太繁瑣 改數值一定會這樣我覺得改改六圍就好玩起來也夠舒服了
作者: Arnol (還是太淺了)   2024-06-17 21:26:00
我開局就打葉家= = 被扁死
作者: kaj1983   2024-06-17 21:26:00
巴哈有mod修改器,想怎麼改都可以了
作者: engelba (香腸四郎)   2024-06-17 21:26:00
鳥大 阿幹還要補條件了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2024-06-17 21:30:00
就每個好感度判定前都要補一條劇情走多久才能觸發啊 笑死
作者: waterjade (wj)   2024-06-17 21:31:00
把練功門檻點起來再加點體力就差不多了 剩下就加點好感反正功還是要練鐵還是要打
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-17 21:40:00
你打鐵賺錢3次就觸發了那個必死線 難的還不是打贏 是一定時間內打贏
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2024-06-17 21:44:00
葉家支線是船上的那個的話不用打贏
作者: a12073311 (沒有)   2024-06-17 21:45:00
葉家船上那個稱夠久 大舅子就會出來了打輸我記得也會 不過會觸發另一個轉盤
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 21:46:00
這邊超怪的阿 我加的好感度是雞腿俠 開局沒一下就葉家
作者: a12073311 (沒有)   2024-06-17 21:46:00
某個選項會為了小師妹把三個盜賊撞入水葉家的開頭 看得好像是四師兄的好感四師兄好感夠就抓你去買牛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com