作者:
togs (= =")
2024-06-18 13:38:19剛看了一下上面公告,
(個人對於這個遊戲目前是持正面想法,包含公告內容;不過此處非單論這款遊戲)
突然有點好奇,
有女角路線選擇的遊戲,
像是逸劍風雲訣之類,或是假設仙劍可以有女角路線選擇;
那麼女角路線的提示到底明顯或不明顯好?
也就是遊戲系統中,是否需給予
"若要走XX路線,則哪些數值需達到XX之類",
或是要救活OO,你需蒐集哪幾樣東西,給出東西的列表之類。
諸如此類的說明。
以個人玩逸劍的經驗,由於事前已知道有路線選擇,
為了避免類似某些遊戲,前期少做一件事,後期無法挽救,
全部遊戲得重來,再次花上數十小時,重看一些相同的事件。
因此我基本上都會看著攻略玩,此時有時會在想,
要是遊戲裡面有相關提示會更方便。
不過猜測可能有玩家會認為這樣破壞遊戲體驗就是。
好奇當個閒聊。
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-06-18 13:40:00蠻多都是破過一種結局後,第二輪會有提示,比如選哪個選項會加誰的好感
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-18 13:40:00不一定要有吧,但想簡單模式又不重跑/讀檔就真的要提示好提示滿
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-06-18 13:41:00有些重大抉擇甚至第一輪就有
如果不把事件跟好感度數值化的話 劇情就要寫得現實點
作者: nowingboy (xiezheng) 2024-06-18 13:42:00
第一次自己玩的話不喜歡有提示
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-18 13:42:00比較合理的做法都是第二輪較簡單或直接全暴雷,但就又回歸一個老問題,為何不能首輪完成,為何要我重跑brbr
作者: nowingboy (xiezheng) 2024-06-18 13:43:00
破關後如果有特別喜歡的角色才會去看攻略但我覺得應該取決遊戲大小 如果進行一輪遊戲的話要花幾百個小時才能破 那你還是給我提示好了
不用在遊戲中途給提示 多周目為前提的遊戲直接在結局開老虎道場就好
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-18 13:46:00但說真的現在個人是比較討厭「無法回頭與後悔的抉擇」是真的,尤其成就相關