作者:
DH3020 (ckcloud)
2024-06-18 19:27:01感覺就是遊戲開發(IT)鬼故事
做了事件A,出現bug測試者完全沒觸發事件A
問題是測試者根本不知道有事件A,所以不會反饋這個問題
用戶體驗不佳,怎麼不佳?SL很麻煩
SL並非正常遊戲流程,所以不進行處理(這種答案超常見的
沒有自動存檔,多少人反饋?假設10%
反饋數量不多,如果發售後有大規模反應再加進去就好(天真想法)
然而那90%的人沒反饋不是因為沒感覺,是壓根沒想到可以有這種功能,增進遊戲體驗
玩家(用戶)對於增進體驗的功能是十分不敏感的,他們只會覺得不舒服,但不一定會察覺到
問題點,更不一定會去反饋
就好像打麻將很愉快,不會去思考有自動麻將機會很方便
直到哪天打麻將打的很不爽,心浮氣躁的時候才會希望有自動麻將機
整體來說就是把測試,當成是修BUG這樣單純的問題
實際上測試需要有專業的人去做調研、反饋,修得不只是bug還是用戶體驗
讓玩家免費測試並不能取代正規的測試環節,無論是多資深的玩家都不能取代專業測試人員
就好像爆漫王的劇情中,再多的網友出謀當腳本,也比不上真正的編劇做出專業指導
正規的遊戲測試人員是許多小廠遊戲所欠缺的
不過歸根究底還是活俠傳這遊戲磨得不夠久,劇情都還東漏西缺的,更不用說測試完整度了
,不能說半成品但就是個7分熟的作品
1.0那個是外面都生的(太難),想吃裡面熟的都吃不到
他們團隊其實才兩個人啊兩個人漏東漏西很正常= =而且想作的東西實在是太多了,導致這種結果很正常
作者: titch (胖子貓) 2024-06-18 19:34:00
所以開發案一個有經驗會反推跟套話的意見收集者很重要,不知遊戲業是否也跟商界一樣可花錢請顧問花錢消災
太吾繪卷也是餅開的實在是太大了作十年都做不完遊戲業不會吧
作者: k798976869 (kk) 2024-06-18 19:35:00
沒 都有反饋 單純不想弄
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-06-18 19:35:00沒有骰子的話,其實已經是可以加減玩的程度但問題是初版很賽,所以其他問題就被放大了
太意氣用事堅持不EA啊 1.0那狀態不是掛正式版火不會
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-18 19:35:00
有反應 但它們覺得問題不大阿
反觀開發BG3的Larian,他們跟玩家社群互動很好
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-06-18 19:36:00太吾改的超頻繁後面MOD根本用不上怎完
要回收資金用EA也可以啊,都有管道了不會買沒辦法啊,你不能騙人。
有興趣但EA所以觀望中的 等到正式上還是會買啊掛EA可以回收部分資金還能順便大規模公測容忍度絕對比說是正式版卻完成度30%不到好很多
他們有前輩說要跑路了,我看歪腦筋很多或許一開始就想拐人買,才不願意用EA
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-06-18 19:42:00而且要說EA也還好,只要把幾個重點改掉
作者:
u4vm0 (心草)
2024-06-18 19:42:00來不及了下次再修,沒時間改以後再說,這不是bug是feature
現在EA一定不會賣這麼多啊 但完成時的總體銷量不見得
作者:
durg (........)
2024-06-18 19:45:00內測人員如果沒有想到有瑞笙線,那更失職了吧?
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-06-18 19:47:00對設計者來說,你認為的不便可能是設計就是這樣,然後使用者全部認為這設計太爛就爆炸了
以初版那個難度跟文本複雜度 內測不開掛真的有辦法測嗎
內側一定有反映難度問題,但是鳥熊不屑改公告都說希望大家在討論區互吐苦水北七
作者:
UzInSec (影帝)
2024-06-18 20:04:00太吾有列一張更新企劃 然後每個月大概有5,6次更新也是有生之年系列
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-06-18 20:22:00測試的工作有時就一個東西一直微調一下一直試有些東西試到麻痺也是有可能的,其次也有取樣問題
作者:
Wusha (五殺)
2024-06-18 20:36:00我太吾300多小時,應該夠格說一句他更新到現在就比屎好一點而已,真就一點
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-06-18 20:50:00要是跑路這劇本也很精采阿XDXD 武林千奇百怪
有回饋不改才是最靠北的吧……要人家測試但又頭鐵覺得玩家能克服能體會到醍醐味