感覺就是遊戲開發(IT)鬼故事
做了事件A,出現bug測試者完全沒觸發事件A
問題是測試者根本不知道有事件A,所以不會反饋這個問題
用戶體驗不佳,怎麼不佳?SL很麻煩
SL並非正常遊戲流程,所以不進行處理(這種答案超常見的
沒有自動存檔,多少人反饋?假設10%
反饋數量不多,如果發售後有大規模反應再加進去就好(天真想法)
然而那90%的人沒反饋不是因為沒感覺,是壓根沒想到可以有這種功能,增進遊戲體驗
玩家(用戶)對於增進體驗的功能是十分不敏感的,他們只會覺得不舒服,但不一定會察覺到
問題點,更不一定會去反饋
就好像打麻將很愉快,不會去思考有自動麻將機會很方便
直到哪天打麻將打的很不爽,心浮氣躁的時候才會希望有自動麻將機
整體來說就是把測試,當成是修BUG這樣單純的問題
實際上測試需要有專業的人去做調研、反饋,修得不只是bug還是用戶體驗
讓玩家免費測試並不能取代正規的測試環節,無論是多資深的玩家都不能取代專業測試人員
就好像爆漫王的劇情中,再多的網友出謀當腳本,也比不上真正的編劇做出專業指導
正規的遊戲測試人員是許多小廠遊戲所欠缺的
不過歸根究底還是活俠傳這遊戲磨得不夠久,劇情都還東漏西缺的,更不用說測試完整度了
,不能說半成品但就是個7分熟的作品