[新聞]驚!上月才要出售經典IP 大宇再砍研發近50

作者: alinwang (kaeru)   2024-06-19 09:30:27
https://fnc.ebc.net.tw/fncnews/headline/172282
獨家/驚!上月才出售經典IP 大宇再大砍研發團隊近50名
暑假是遊戲廠的大旺季,但推出知名遊戲「大富翁」的大宇資訊,短短2個月內,大砍團
隊近50名員工,再加上個月才出售2個經典IP,難免導致人心惶惶,大宇說明是因為研發
部門連年虧損,所以進行內部組織調整,一切合法合規並給予優於勞基法條件資遣。
推出多款線上互動遊戲的遊戲大廠,武俠系列遊戲軒轅劍知名度高,但開發團隊整組卻被
裁撤,而且更驚傳,遊戲商短短2個月內,一口氣資遣4個團隊,將近50名員工,其中第一
組還是愚人節當天宣布,當天1組12人通通資遣,這讓其他研發團隊員工人心惶惶。
遭資遣員工A先生:「聽到4月1號那組被開除的同事,他們說法說很像是愚人節玩笑,就
覺得怎麼會特地選在這一天來資遣大家,而且一次資遣12人,那時候我們都想下一組會輪
到是誰,很像生存遊戲。」
儘管都有收到資遣費,但是突如其來無預警裁員人數也不少,再加上,上個月才出售經典
IP仙劍奇俠傳、軒轅劍的版權,而有軒轅劍之父的前總經理蔡明宏也跟著離職,一連串事
件格外引發外界關注。
遭資遣員工A先生:「就是新進主管可能不理解,產業規模還有製作的成本,所以他們會
覺得所有責任都是下面的人要扛,他們現在想要開小成本遊戲,他們就覺得好像不需要那
麼多人。」
大宇資訊去年虧損3.3億元,董監事平均每人可領取高達130萬元的酬金,總額達到911萬
元,不過大宇董座解釋,高額虧損是遊戲研發費用高,每年超過1億元才會5年虧5億,至
於資遣員工一事是因為研發團隊精簡和年輕化,不過每年暑假遊戲電玩旺季卻發生大量裁
員,這也難怪外界更是霧裡看花。
年輕化聽你在鬼扯,明明被砍的年輕人也不少,虧損是遊戲研發費用高更是放屁,別的非遊戲
業務和投入印度市場虧損的怎不講?
https://www.wealth.com.tw/articles/fa9b4bdb-4c8b-41a8-add5-79452e58c2d4
連年虧損沒起色 大宇資家族對外搬救兵
https://www.ctee.com.tw/news/20240316700113-439901
不久前宮崎英高才引用岩田聰的名言說害怕失業的員工不會有心做好遊戲,女鬼橋團隊的
新作看來是不用期待了.
作者: kuninaka   2023-06-19 09:30:00
女鬼橋那個還在吧資遣員工是因為要年輕化,聽起來ㄏㄏ
作者: JaccWu (初心)   2024-06-19 09:31:00
要不要去學一下活俠傳好的地方
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-06-19 09:32:00
沒差 海豚能賺錢
作者: kuninaka   2024-06-19 09:32:00
換這個總經理喔,我看以後沒單機遊戲了
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2024-06-19 09:32:00
公司改組我覺得還好吧
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-06-19 09:32:00
沒什麼 虧錢就是砍人 也只能這樣了
作者: vanler (凡)   2024-06-19 09:33:00
反正要走SE那種發行商路線惹ㄅ 繼續代洶湧海豚那種手遊
作者: Bewho (壁虎)   2024-06-19 09:34:00
他們可能在學了,2人製作的部分
作者: iam0718 (999)   2024-06-19 09:34:00
公司不是慈善事業 別再情懷情勒了
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-06-19 09:35:00
女鬼橋開發記得上次說要2000多萬, 意外的多
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-06-19 09:35:00
484快島了
作者: akles111   2024-06-19 09:35:00
做不出來有趣的遊戲團隊就砍了ww
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-19 09:35:00
兩人製作XD
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-19 09:35:00
不要擅自期待以後這間就是產同人等級
作者: AN94 (AN94)   2024-06-19 09:36:00
做不出能賺錢的遊戲不砍人要幹嘛?
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-19 09:36:00
大宇:2人就能做爆款 幹嘛養50人
作者: p10121987 (敗仔)   2024-06-19 09:36:00
這種砍法搞得人心惶惶 就算女鬼橋那組還在我看也無心了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-19 09:37:00
砍人就是止損吧 但同時也是放棄做大的未來
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-06-19 09:37:00
砍阿 還撐著幹嘛 看Konami過得多滋潤
作者: alinwang (kaeru)   2024-06-19 09:37:00
有幾組連遊戲都沒做完就被砍了.
作者: livingbear (法田惠)   2024-06-19 09:37:00
改走代理了就不需要研發了啊
作者: p10121987 (敗仔)   2024-06-19 09:37:00
而且大宇的問題本來就不只是研發而已 但只要虧錢還是只會通通往研發身上甩鍋 錯誤決策的高層依然爽領
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2024-06-19 09:38:00
公司虧損就是砍做事的人,上面肥貓領爽爽ㄛ
作者: poeoe   2024-06-19 09:39:00
做遊戲就是難賺 合理
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-06-19 09:39:00
我在別的版還看到有人在那吹大宇,呵呵。
作者: ltytw (ltytw)   2024-06-19 09:39:00
看大宇要不要se化做香香妹子手遊賺快錢
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-06-19 09:39:00
科拿米本體事業有賺錢啊 他又不靠遊戲撐...
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-19 09:39:00
反正虧錢不是新聞了
作者: ltytw (ltytw)   2024-06-19 09:40:00
然後 “ 順便 ” 移植pc像米蛤油一樣支援多平台
作者: poeoe   2024-06-19 09:40:00
大宇自己的轉投資都還比較好賺 遊戲算了吧
作者: waynemayday (維尼)   2024-06-19 09:40:00
這公司就差不多了 也看不到未來目標跟走向
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-06-19 09:41:00
在台灣做單機太難了,又不是建商真的是做興趣的
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-06-19 09:42:00
今年的女鬼橋2 Voice Love on Air 評價都不錯阿
作者: melzard (如理實見)   2024-06-19 09:42:00
可見在台灣要做3A的機會是0 除非哪個超級有錢人與願意砸錢
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-06-19 09:42:00
裁那麼多 賺大了
作者: Castle88654 (Writer)   2024-06-19 09:42:00
都去大陸發展吧…那邊環境好多了
作者: kuninaka   2024-06-19 09:42:00
大宇一直都是代理遊戲比較賺
作者: TSMCfabXX (台積新產品)   2024-06-19 09:45:00
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-19 09:46:00
笑死 老闆上個月還在都是酸民的錯
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-19 09:46:00
2人能做的出來大公司做不出來的事情多了去了,限制一多
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-19 09:46:00
每年研發花超過一億去燒 也沒燒出什麼大的作品阿
作者: bb819597   2024-06-19 09:47:00
直接代理大陸換皮遊戲就好,還比研發省。
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-06-19 09:47:00
感覺差不多了
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-19 09:47:00
說甚麼3D成本太高怎樣 在FB也一堆人說2D也行 看看活俠 老闆全部忽略 只聽的進吹捧
作者: tindy (tindy)   2024-06-19 09:49:00
甲山林感覺也在往小規模去阿 別說3A 雙劍這種規模都沒了吧
作者: kuninaka   2024-06-19 09:50:00
本來就要做小規模的阿做大規模幹嘛?銷量有五百萬以上嗎= =?
作者: chenyeart (阿泰)   2024-06-19 09:50:00
當然砍做事的阿,難不成要砍肥貓嗎?
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-19 09:50:00
所以很多大公司後來都去買小公司的遊戲來賣,就是想贏兩次,只是小公司被買下後,就變大公司了,畢竟如果你可以接受讓小公司保有原來的自由度,那根本不用買小公司,你讓員工組小開發團體,給予相同自由度,那也是差不多的
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-06-19 09:51:00
負責移植那位不是也被裁了
作者: tindy (tindy)   2024-06-19 09:52:00
我的大規模沒那麼大阿 天命奇御1代那種就行
作者: kuninaka   2024-06-19 09:53:00
那個不叫大規模
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2024-06-19 09:55:00
公司整天想要即戰力,但是不知道團隊是需要養成的,尤其是團隊主事的管理者,才是一個企劃能否優秀的關鍵
作者: kuninaka   2024-06-19 09:55:00
他們懂的話DOMO就不會解散了當初也是一堆人跑掉之後又找新的人做六代
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-06-19 09:56:00
HTC化
作者: tindy (tindy)   2024-06-19 09:56:00
那隨便吧 中規模? 中小規模? 反正就是連天命這種規模都沒了
作者: kuninaka   2024-06-19 09:56:00
完全沒在傳承的XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 09:57:00
嘛,大概就砍正職丟外包吧,很常見的做法拉
作者: super0949 (不重要啦~)   2024-06-19 09:57:00
就砍老人進新人省薪資成本啊
作者: Y1999 (秋雨)   2024-06-19 09:57:00
即戰力+省研發成本+能賺錢=萬年代理商
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-06-19 09:58:00
3D世代後 都沒做好做完 評價早就回不去了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:01:00
3D要做好的成本才是高,品質差的就只是要省錢
作者: tonylolz (Itachi)   2024-06-19 10:01:00
會賺錢的公司就是這樣
作者: kohanchen (kohanchen)   2024-06-19 10:02:00
現在獨立遊戲根本不用公司吸血吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:02:00
如果他家每個員工都年薪百萬,這樣就省5000呢
作者: e446582284 (ef225633)   2024-06-19 10:03:00
代理個大奶海豚賺得比自研多,你是老闆還需要選擇嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:03:00
等到系統分析跟規劃好再丟給便宜外包,就能省下很多錢
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-06-19 10:03:00
年輕化?
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-06-19 10:04:00
這總經理以前有共事過的評價都不好
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:04:00
因為非業務都是負資產 (ryCEO最好做出成績的就是裁員砍福利,短時間財報好看長遠... 阿人家搞不好下一年就拿這成績跳公司了
作者: freewindg (打綱貴泥)   2024-06-19 10:06:00
光砍基層不砍上層肥貓 等倒閉吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:07:00
不會倒吧,畢竟我們的遊戲廠商大多這樣撐這麼多年才這樣改其實也挺厲害了
作者: lordmi (星宿喵)   2024-06-19 10:08:00
從小李時代大規模離職也不是第一次,別搞驚嚇標題博眼球了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-06-19 10:08:00
3D後 後面人設都走寫實風 也很怪...都沒錢沒技術了 走寫實 那建模與貼圖就是麻煩
作者: bloodpiece (SpongeBob)   2024-06-19 10:09:00
沒救了 XD
作者: somefatguy   2024-06-19 10:10:00
四個team才50人算少了 遊戲業經常專案失敗砍幾十人算正常
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-19 10:11:00
去年G8的四款遊戲的今天發兩款,不要跟我說是砍另外兩款的人喔......今年*
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-06-19 10:14:00
作者: somefatguy   2024-06-19 10:14:00
台灣遊戲業很多人也是在那幾家大風吹 ,幾年後回去算常態。反正專案被砍就下一間不斷重複很快就二週目
作者: alinwang (kaeru)   2024-06-19 10:15:00
開發2.5DRPG的三國戰旅整個小組已砍了
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-19 10:17:00
三國戰旅砍了!!!!那我願望清單是不是可以拿掉了…
作者: qwe78971 (小信)   2024-06-19 10:18:00
沒徵人大概率公司要轉行 明智的選擇
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-19 10:19:00
無論如何都需要別人自研,你才有遊戲賣,代理好賺但是靠看自研的公司臉色吃飯啊!別人不讓你代理,或是抽成提高,你代理只能接受或倒閉,代理真的比開發好賺的話,這行業一下就垮了,因為沒人生產
作者: chctonagisa (chc)   2024-06-19 10:20:00
沒有賺錢管道的部門連年虧損所以砍人是什麼神奇邏輯
作者: alinwang (kaeru)   2024-06-19 10:21:00
VOICE LOVE ON AIR的組也砍了,STEAM評價還是極度好評.
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:22:00
這就公司日常阿,大多數公司業務比較會被重視
作者: breeze1108 (breeze)   2024-06-19 10:22:00
大概想轉型免洗手遊?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:23:00
其他人只是耗材而已,想要的時候雇一批,不要的時候火不想煩惱資遣費那就能外包就外包
作者: pal1231 (御龜神)   2024-06-19 10:23:00
政策緊縮 我看是要完了
作者: foolwind (廢人...廢樣...)   2024-06-19 10:24:00
賠錢的砍一砍 很正常
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:26:00
轉波菜或代理才好賺吧~
作者: anabyss   2024-06-19 10:27:00
就不演而已,專注在能賺錢的項目上,不能因為情懷就死撐著
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-06-19 10:27:00
有海豚就能賺了誰還要開發
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-06-19 10:29:00
團隊要重建應該也是留下核心吧
作者: XXV0 (xxv)   2024-06-19 10:29:00
就學科拿米阿 要當賺錢的公司 不當遊戲公司
作者: lon05168 (翎)   2024-06-19 10:39:00
戰旅砍了 酒館砍了 VLOA砍了一些人 之前做海平線的也砍了(這組據說本來有在開發軒轅劍)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2024-06-19 10:44:00
對,簡單來說除了恐怖遊戲外都砍了,包含之前實驗不錯的作品,而不只是雙劍連新人都照砍,也不是什麼砍老人換新人
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:45:00
嘖嘖,真徹底...
作者: gunfighter (B51)   2024-06-19 10:48:00
被裁是好事 這種公司待下去遲早要完
作者: kenkenapple   2024-06-19 10:49:00
我看剩下的員工要跳槽了...
作者: kuninaka   2024-06-19 10:52:00
那個軒轅劍格鬥應該也砍了
作者: rainveil (多栗)   2024-06-19 10:55:00
業界常見做法,反正薪水他發的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 10:55:00
大量砍人同時會給想留的好處吧
作者: e789654234 (Together)   2024-06-19 10:56:00
年輕精簡化XD 那董事會怎麼不這樣做?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-06-19 10:57:00
滿腦子只有獲利我是建議不要做遊戲業 團隊要練IP要養那都是在燒錢 任現在的成績就是當年燒出來的
作者: hylio7754   2024-06-19 10:59:00
是不是超多冗員
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 11:02:00
以他們的說法來看是超多賠錢貨冗員,但正常公司真這樣也不可能燒五年才裁冗員
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2024-06-19 11:17:00
走大奶賣肉小品路線應該不難賣吧?
作者: jkl183 (請支持id183化)   2024-06-19 11:26:00
說研發部門虧損蠻好笑的
作者: linzero (【林】)   2024-06-19 11:29:00
策略改變,感覺繼續下去準備要倒
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-19 11:31:00
每年燒一億也要有目標阿 現在大宇有要做什麼大作嗎
作者: xfaw4d35t   2024-06-19 11:31:00
可憐吶 一堆IP連冷飯都不會炒
作者: cv120345 (cv120345)   2024-06-19 11:38:00
五年燒五億??大宇這五年除了女鬼橋還有啥具知名度的作品
作者: jaeomes   2024-06-19 11:38:00
這家冷飯不都丟到對面去了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-19 11:39:00
也沒人知道燒到哪去啊(攤手
作者: milk830122 (SuperX)   2024-06-19 11:45:00
人才通通去中國
作者: holiybo (米羅)   2024-06-19 11:46:00
這怎麼感覺是研發的鍋 根本不知道要做什麼遊戲仙劍軒轅合起來做手遊都不會嗎...
作者: rainveil (多栗)   2024-06-19 11:47:00
很努力但是交不出成果,砍了真的不意外
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-06-19 11:48:00
打算轉型走代理路線了吧,看去年財報靠代理影之實力者賺翻了
作者: chienming40 (兔崽子)   2024-06-19 11:48:00
公司虧錢高層都沒責任?砍一個高層抵幾個基層?
作者: gary82gary (Gary)   2024-06-19 12:07:00
所以董事會這麼多人幹嘛?做出什麼實績了嗎研發只是聽命令行事,pm跟策劃想不出好遊戲,rd怎麼執行?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-06-19 12:14:00
軒轅劍格鬥應該不會砍,那是授權出去的
作者: alinwang (kaeru)   2024-06-19 12:19:00
有聽說過做軒轅劍格鬥的卡夫特不想繼續做就交回給大宇了
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-06-19 12:32:00
就不知道想做啥也做不出來砍一砍也正常吧...現在大宇應該也覺得做別的東西賺錢比較快
作者: CYL009 (MK)   2024-06-19 12:35:00
以後就是手遊代理商了吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-06-19 12:36:00
不過碰過幾款他們新製作的遊戲,其實感覺砍掉好像影響也不大就是...
作者: oyaji5566 (大叔56)   2024-06-19 12:46:00
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2024-06-19 12:52:00
老闆說他自己也有玩遊戲,是玩家喔
作者: seraph01 (ああああ)   2024-06-19 12:53:00
三國戰旅新IP新團隊也砍了,預告展示也沒很久
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2024-06-19 13:34:00
大宇要臭化了

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