※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: DQ3好像很多人期待重製
: 是劇情很好嗎?還是單純懷舊?還是怎樣
: 怎麼期待度會這麼高?
40幾歲大叔 回憶一下
FC DQ 1,2,3都有玩過 只有2沒有破關過(被密碼系統搞死)
DQ1 單人SOLO 那時沒有甚麼娛樂 所以加減玩 故事就是單純的打敗惡龍救出公主
DQ2 變成3人隊伍 但反而覺的比一代SOLO還難玩 尤其是接關密碼比DQ1多好幾行
那時後又沒手機拍照 只能筆記本一個字抄 又是映像管電視 被一些相似的日
文搞到 無法接關 就放棄了
DQ3 導入自由組隊及轉職系統 在FC時是劃時代的系統 還有裡世界
對哪時的我是神作
雖然那時看不懂日文 但靠的華泰紅皮書功略本玩的很開心
也用不同隊伍破關 第一次標準隊伍 戰士+勇者+僧侶+魔法師
第二次改用 武鬥家+勇者+僧侶+遊人(可以免費轉賢者) 破關
對大叔而言 雖然新主機的DQ在畫面魔法特效及系統漂亮多了
但是若要我 DQ排前三名會是3 5 4
補充一下 小時候玩DQ3的醍醐味 FC那時候的RPG等級提升時 HP MP 力量 智力 速度
等數值是系統隨機提升的 不像現在的RPG升級點數都是固定
當然還是會看職業 例如戰士比較容易升HP及力量 魔法師容易升MP及智力
但也有可能 戰士升級結果HP只提升1 力量提升1
所以哪時後凹點數也是玩遊戲的樂趣之一 點數升多很開心 沒有升及點數或是只有1
就會很幹 不曉的重製版有沒有改這點