[討論] 鳴潮美術的問題 是不是表現力

作者: leom1a210343 (小黃)   2024-06-19 14:41:05
一開始玩原神 覺得角色好浮誇
配件好大好多 很中式
不過最後體悟到
如果配件設計小 拉遠根本看不到
更不用說用手機小螢幕玩了
而鳴潮 相關角色服裝 含蓄 內斂
未來世界穿那樣也不覺得奇怪
但是遠看 容易變成一坨
也可能是對比或彩度不夠
且在不是動畫的劇情中
視角太少 感覺是導演或分鏡沒重視?
一些選項的聲音反饋 也很平淡
打鬥時候角色也動好快 我都在看能量和CD
都沒欣賞打鬥
總體來說 整個遊戲
是不是少了一個導演
讓畫面更有張力且有趣呢
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-06-19 14:43:00
不得不說原神常被笑頭大 但鳴潮那頭有些鏡頭反而又小的像巨人症
作者: melzard (如理實見)   2024-06-19 14:45:00
我覺得那是分鏡問題 鐵道演出沒有這種問題
作者: pan46 (pan)   2024-06-19 14:49:00
拿原神對比除了戰鬥一堆問題 不過戰鬥鎖敵也沒修好=.=
作者: chad60711 (缺德)   2024-06-19 14:54:00
沒玩過但之前就看過戰雙的影片,感覺戰雙鏡頭比較帥
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-06-19 15:00:00
鳴潮很容易玩累,但原神不會
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-06-19 15:01:00
鳴比較動作遊戲取向,原比較休閒
作者: peter0818 (社員)   2024-06-19 15:11:00
原休閒到沒有角色的刺激我就沒上線了
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2024-06-19 15:24:00
戰雙打一打你就會發現鳴潮戰鬥很休閒
作者: maybeyeah (沒畢業)   2024-06-19 15:31:00
原的二次元濃度比鳴潮高很多
作者: Sirasawa (白澤)   2024-06-19 15:35:00
庫洛boss和運鏡都偏向魂系,米家則偏dmc(畢竟
作者: simpleclean (million )   2024-06-19 15:46:00
鳴潮有一段打王開炮 聲音和演出虛到我以為我按到skip
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-06-19 16:20:00
原有戰鬥?只是看起來像動作戰鬥的策略遊戲吧阿鳴潮這種才是真的有到動作戰鬥戰雙銷球運用好很不簡單 閃也沒鳴潮無腦
作者: mamahow1487 (馬馬號)   2024-06-19 17:09:00
打到一半 王走回原點滿血回歸 偷襲!

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