遙想二十幾年前,雞排35,珍奶20,便當50
1996金庸群俠傳 720,1998阿貓阿狗 840,1998大富翁4 750,1999軒轅劍3 790
其他還有勇者泡泡龍、明星志願、破碎虛空、天地劫、天使傳說、三國群英傳等
價格記不起來了,但印象大概都在600-800這個區間
2024年的今天,雞排100,珍奶60,便當150,幾乎翻了三倍
最低時薪也從66漲三倍變成了183,但國產遊戲價格卻反而不升反降
而內容卻隨著玩家的胃口被養大,開發的經費和週期越來越長,成本也節節攀升
但就算是這樣,九日賣650,比2000年前的遊戲還便宜,卻仍然被很多人嫌貴
就算是歐美,之前把2006年定的59.99調升到69.99也讓超過50%的人覺得太貴
然而,650以今天的最低時薪來算,還不到半天的薪資,4個便當,10杯珍奶,2場電影
但為了給玩家20-30小時的獨特體驗卻要投資3-4年的時間
所以我很好奇現在遊戲到底該怎麼定價才會被大家接受
先說我自己,做為一個已經在工作賺錢的人,我是覺得遊戲價格應該訂高一些
像Gunvolt都可以過千,九日這種內容更豐富的我覺得1000-1200都算便宜
畢竟單機遊戲製作起來費心費力卻大多只能賣一次(獨立遊戲很多沒DLC)
若價格還必須要訂的很便宜,真的就只剩賣夢想了,不如做課金手遊
所以我是支持單機遊戲,特別是獨立製作的遊戲應該提升價格
像是絲之歌(如果有上市的一天......)這種標竿性作品可以把價格拉高一些
定價空間大了,才有辦法吸引更多開發者投入單機遊戲