最後共識往往是作者說了算
: 至於怎麼向不同文化圈解釋內功為何物
: 恐怕連作者都給不出答案
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: 但只能這麼兩手一攤嗎?
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: 回想當年臥虎藏龍掀起的武俠熱潮
: 以及後續跟風 個個想當國際大導拍武俠大片的慘不忍睹
: 我是沒印象怎麼個好看 大概是題材新鮮跟意境吧
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: 或許該說功夫只是手段
: 營造意境跟情緒感染得到認同 才是重中之重
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: 同樣是不同文化圈的概念
: 忍者 跟 武士
: 何嘗不是出於異文化 而在歐美獲得廣泛認知的圖騰
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: 概念本身的獨特美學與神秘性
: 以及發祥國強大的文化傳播能力 都至關重大
: 可能還需要低威脅性 也就是不會望而生厭
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: 影響之深遠
: 甚至能由西方團隊產出對馬戰鬼這般
: 觸及武士道的精神與現實衝撞
: 連日本人都讚不絕口的作品
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: 最近蔚為話題的ubi黑人武士我也是引頸盼望啊
: 當笑話的那部分
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: 回頭看武俠作品的核心價值: 為俠之道
: 神功奇遇 鹹魚翻身
: 鋤強扶弱 快意恩仇
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: 跟西方世界的作品似乎沒有什麼不同
: 我說的就是超級英雄
: 鄉勇之士 私法正義
: 懲奸除惡 樂在其中
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: 說到底 最大的門檻還是翻譯
因為大家不想無條件接受被教育阿,你如果製作武俠作品的目的就是展現你認為的武俠,那
很有可能會變成生硬的在輸出你(導演、作者)的個人觀點,
不是武俠,但是也能夠在全世界流行,最接近的作品我個人覺得是七龍珠
裡面的自在功、龜派氣功之類的,
其實跟武俠又或者仙俠類作品展現的類似,
前者不就武俠常出現的極高境界、後者則是內力實體化(?)
但他們有因此在西方寸步難行嗎?
大俠是為國而戰、龍珠戰士為地球而戰,兩者也沒差太多,所以歸根究底不就不夠吸引人嗎
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另外,電視上的電影台上時常會重撥武俠電影,撇除掉打鬥部分外的文戲,那是真的枯燥又
無聊,有些人可能認為那就是武俠的醍醐味或者東方人的內斂,
但他就很難直觀看懂,要對他有興趣,往往就是先從戰你娘親開始,戰的好看,才有興趣持
續深挖,才有可能從武力排名開始自發性討論到更深層的雙方意念的差距等
但如果一開始就打著要行銷哲學理念的思維去跑武俠類作品,那只能說,現在的教育作品太
多了,觀眾不想再當個受教的閱聽人