這三天所謂的玩家意見回饋不外乎就下面這幾個
探索好久卻撿到垃圾
王讀指令很白癡 過動兒 快慢刀 無限體力 出手不留空隙,久久才能打一下
打不贏 痛苦太多收穫太少
路邊小怪各個菁英三刀死
跑圖圍毆吃到飽
NPC突然斷支線 沒有任務日誌
全都是本篇剛發售被抱怨的問題
到DLC幾乎是複製貼上再來一次
可以發現英高老師根本沒打算鳥這些包裝成意見的純抱怨
新人製作人最常見的錯誤就是想聽每個玩家的意見
結果最後遊戲修改變成父子騎驢,反而改成四不像
但老師早已是宗師
有自己的步調
根本不用跟著路人起舞
後面按照往例的話
大概就等個一兩周讓核心的魂玩家把BOSS都SOLO挑戰一輪滿足了
再把挑幾支主線王弱化點讓還在抱怨的人打贏
只要贏了可以跟別人炫耀後
只剩下我贏了我可以的我果然超強 這些積極正向的反應而已
什麼快慢刀 讀指令 過動兒都是"快讓我贏"的換句話說而已
拜託都2024是沒慢刀跟讀指令的動作遊戲根本上不了臺面
世界上也沒有什麼藏得好的讀指令拉
要咩就BUG 要咩就遊戲玩太多潛意識早認出來了而已
剩下的甚麼探索回饋那也不是重點
本篇還不是探到最後撿到垃圾的狀況一堆
但是回頭走走卻發現真正的神兵利器其實在隔壁房間
魂系釣人胃口的老招而已
沒任務日誌 NPC斷支線更是10幾年老傳統了
不滿去玩薩爾達 慢走不送
評價部分
等過幾週那些特別容易受挫的殘體人膩或終於打贏了
評價就自己回來了
看了十幾年的遊戲評論了
這種類型的遊戲,首發幾天玩家評論基本上就是屁
帶風向而已
總之
這次老師帶給我們的DLC依然精彩
99分
剩下的1分更新會補上