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找到原文了 用CHAPGPT翻
──這樣編織起來的《軌跡》系列,從利貝爾王國篇開始,接著是克洛斯貝爾篇、帝國篇和共和國篇。
近藤:其實一開始並沒有克洛斯貝爾這個設定。在製作《空之軌跡 the 3rd》時,有一位新人劇本作家,沒有經過前輩的許可就自行創造了一些設定(笑)。結果在某個不知名的地區出現了“克洛斯貝爾”這個地名。雖然當時覺得這樣可以嗎,但大家討論後決定「算了,就這樣吧」,於是就將其作為《零之軌跡》的舞台。
理由是,在《空之軌跡》中描繪利貝爾王國時,雖然是個小國,但卻用了《FC》和《SC》兩部作品。利貝爾王國都這樣了,而帝國的國土要大好幾倍,社會結構也更複雜,人種也更多,如果在利貝爾王國篇的基礎上直接描繪帝國,會變得非常困難。因此,我們決定先描繪一個接近帝國的地區,然後再進入帝國篇,於是《零之軌跡》就這樣誕生了……雖然原本打算只做一部,結果又變成了《碧之軌跡》的兩部曲(笑)。
在“加加布三部曲”時期,我們在一部作品中描繪了很多國家。但《空之軌跡》的舞台雖然只在利貝爾王國,由於從點陣圖轉為3D表現,無法像以前那樣輕鬆地大量製作城鎮和村莊。因此,我們決定將劇情寫得更詳細,這種方法在《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》中確立了。
用同樣的方法製作克洛斯貝爾篇,結果《零之軌跡》和《碧之軌跡》變成了兩部曲。我們也意識到,想要描繪的故事的體量會導致作品數量的增加。當我們開始著手帝國篇時,本來以為設定充實,應該可以控制在三部內,結果最終變成了四部(汗)。再加上《創之軌跡》,總共有五部。
──在製作《空之軌跡》時,塞姆利亞大陸的地圖有多大程度被填滿了呢?
近藤:在那個時期,只有利貝爾王國、帝國和共和國周邊的地區已經完成。之後我自己玩著畫了一些全體地圖,但這些地圖很少給人看過,實際上,很多設定都是在製作帝國篇的過程中決定的。
──提到《空之軌跡 the 3rd》,給人印象深刻的是收錄了許多關於角色和設定的故事。
近藤:那些故事是由新加入的年輕員工撰寫的,現在他們已經在寫《軌跡》系列的劇本了。像是最為沉重的蕾恩的樂園故事,就是剛進公司的年輕員工寫的,我們當時覺得「他們寫出了我們寫不出來的東西」。
──引入巨大兵器這個概念也令人印象深刻。在帝國篇中甚至出現了騎神這樣的東西。
近藤:我認為這確實成為了引入騎神的踏腳石。不過,在推出《帕特爾=馬特爾》的時候,誰也沒有想到最終會出現騎神(笑)。這應該是巨型人形兵器與帝國傳說中的巨人結合的結果。
──稍微離題一下,看起來很普通,但有時會說出驚人言論的羅伊德台詞,是誰寫的呢?
近藤:那是從《空之軌跡》開始參與製作的劇本作家寫的。不過,他本人現在說「現在已經寫不出那樣的故事和台詞了,覺得很害羞」(笑)。
然而,面對克洛斯貝爾複雜的社會結構這樣的人,不會僅僅依靠理性行動。因此,羅伊德成為了一個充滿情感的角色。
──序章的展開並不是夢,而是世界重置
近藤:那個展開常被其他人說相當不錯。包括這一點在內,克洛斯貝爾篇真的是一部讓我覺得對了的作品。
順便說一下,關於克洛斯貝爾篇,我經常聽到的是“喜歡羅伊德”不如“喜歡特務支援課”的聲音。在《空之軌跡》系列中,艾絲蒂爾很受歡迎,而在《閃之軌跡》系列中,黎恩也很受歡迎。相比之下,克洛斯貝爾篇在這方面有些特殊。
這可能是因為《英雄傳說》系列史上首次從一開始就確定了整個小隊的作品。在製作過程中,通常會有“主角以外的隊員稍後再考慮”的情況,但特務支援課的四名成員一開始就全部確定了。從此之後,主角周圍的成員也開始一同確定下來,成為了固定的方式。