※ 引述《kawhidurantt (再來一步吧)》之銘言:
: 畫面、遊戲性、劇情,能符合以上三項要求的頂級遊戲
: 大家會想到哪些阿?
: 剛剛認真想了下,在我玩過的幾款遊戲中
: 能同時符合這三大項需求的,近年應該是還沒有
: 但時間若往回推一些的話
: 最能符合的,應該就是巫師三了吧?
: 大家玩過的遊戲中,有哪些是能同時達到這三項要求的?
: 分享一下吧
:
最近的就九日。畫面要雅致超雅致,
四季閣的風景很漂亮,可惜後來被軒軒弄到程式錯誤,
雖然他製作的夜晚佈景也很漂亮啦。
音樂也很讓人放鬆,有雨聲或風聲那種讓心情舒緩的噪音。
很好聽。
軒軒還種了怪樹,和中國園林風的植栽一點都不搭,
十分之礙眼,我能理解羿一開始就說要把它剷掉的心態,
能的話我也想把這棵樹弄去別的房間(丟勾芒那)不要在那破壞整體景觀啊。
神農弄了堆奇怪噁爛毒物放那席地而坐看起來像流浪漢,
不過佔地不大所以還能接受。
軒軒和神農是史前鄉間野人,沒有細緻美感不要緊,
軒軒吹笛子的音色也很美,畫畫有樸拙童趣,不是全無藝術細胞。
其他太陽議會議員貴為首長但是私人房間裝潢都糟糕透頂,
甚至還弄個像墳墓的怪設備在那,
還有會鬼打牆的議員房間甚至用玄蝶看還跳出鬼影嚇貓嚇人的,
他媽的個人生活空間搞得像恐怖片...難怪會瘋掉...一點生活品質都沒有。
但是這也能說要恐怖很恐怖的美術功力很強。
其中一個議員技師搬到四季閣後,一堆機械零件設備雜物亂堆在四季閣有礙觀瞻,
這些議員除了羿以外都沒有室內設計藝術涵養的嗎??
其他的生活空間根本亂七八糟,倉庫老頭的房間也沒什麼美感。
枉費是個管文物寶藏的,連展示手法都不會。
四季閣出來的新崑崙中央大廳也很好看,有那種整潔明亮會議公共空間的感覺。
對戰的音樂有些很好聽,幾條會上癮,餘音繞樑那種感覺。
動作設計雖然一開始很困難,不過設計可以讓玩家漸漸地上手,
原本覺得很難打的敵人,在卡關勤練一陣子後都能通過,
不會讓人覺得是不可能戰勝的困難放棄掉。
就算要放棄也是有簡易劇情模式可以讓其他不想打難關的玩家直接看故事。
對話也很多寫得很好玩,譬如傲嬌的山海9000,虛擬頭盔中的反笑,
像蚩尤居然會科科,還吟詩作對超級不搭的。
在遊戲正式故事之前畫的前傳漫畫山海古記也很好看,
很讓人唏噓....而且我想那就是上個世紀還沒過太久,
真實世界逃難很有可能曾經發生的事。