最近都在衝法環DLC的進度。
對於大家都在吵的堆不堆數據、王設計好不好、地圖設計頂不頂,
我玩到目前都沒有特別的意見
就是順順的玩下去,整體感覺目前是都還不錯
但打王的時候都會開始莫名的煩躁,尤其是碰上體積稍大的BOSS。
是那種心幹值打一打會直接掉到谷底的狀況。
根本原因就是遊戲攝影視角的問題
舉打舞獅的狀況為例,正常狀況下舞獅的招式花點時間熟悉後,只
要視線正常,不要突然老人癡呆反應慢,基本都可以滾過。
但是一旦被逼到了牆壁,那整個視角卡死,加上有時候鎖視角的
定位點都定在一個很容易飄的位置。然後遊戲設計上會讓怪在接
近攝影機時,變成透明來處理。甚至有時候攝影機會直接插進怪
的建模裡。
這時候玩家根本看不到舞獅在幹嘛,即便你左右兩邊是有空隙可
以滾出去,但基於視角問題。只能靠著肉體記憶跟節奏蝦機巴滾
來賭自己躲掉招式。
以前碰上這種狀況可能就摸摸鼻子算自己衰,利用起身短暫無敵,
趕快離開那個點,賠上幾瓶水這樣。
但DLC的王傷害巨量,基本上被摸到一到兩下就去了,而且DLC王
的攻擊性很強,攻擊一招接著一招給你喘息的空間很少。
這時候碰上這種狀況都是非常致命的。
像舞獅進P2的雷型態,只要牠使用飛撲,你正好視角是比較窄的
位置。那接下來直接攝影機貼在舞獅身上,然後接著牠出招後衍
生出來的雷電,在看不清楚的狀況下,又變成要賭運氣滾,沒賭
到直接下一場重新再來。
場地開闊那就算了,是自己走位沒注意避開這種死局,但像舞獅
場地那種狹長型的,那真的是一種很痛苦的體驗...
因為我是自縛限定只用武器跟戰技,不搖鈴不招喚,所以自己打
得爛被秒掉絕對沒啥好說的,自己能力不夠,自己菜,再打就是
了。
可是明明正常可以有能力可以閃躲的招式,卻因為攝影機問題而
死去這就會讓人一直累積不服氣的情緒。
接著體驗心情就很糟...
我是打贏舞獅了,但打到黃金河馬,這狀況又開始困擾著我...
這個問題已經是FS社魂系遊戲的老問題了,大家都知道碰上大型
怪視角基本就是擺爛。
你說攝影機穿牆的專利被其他公司申請了,不能使用。
但像老卡,魔物獵人或者是龍族教義碰上大型怪的視角,都不會
這麼難受。
所以說到底這問題到底是FS社擺爛不想解決,還是技術上有什麼
困難?
如果真的是技術無法克服,拜託FS社大型怪給的場地開闊一點或
者怪身上的定位點好不....
還是英高覺得這也是磨難的一種嗎...