[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?

作者: ilovetakagis (深海魷魚絲)   2024-06-25 12:05:34
美術:
最頂的沒話說
地圖:
四通八達又上下分層,我認為有好有壞
好處是十分酷炫,跑圖常常莫名其妙跑到新地方很有驚喜。
壞處是有些地方看得到去不得,或是根本不知道自己在往哪裡跑。而且上下分層讓地圖的用處降低很多。
我自己最痛苦的是古遺跡,打完地區王依然弄不清楚這張圖是怎樣,應該也有很多地方沒去
或是以為沒路但可以開氣流跳上去。如果不是實際探過根本不知道能這樣走
探索回饋:
如大家所言,一堆沒用的鍛造石放在那邊,拿到也不會開心。
當然拿到新武器或法術會很開心,但新物品終究有限。
我想一部分垃圾物品只是為了引導玩家跑圖,讓你發現「欸那邊可以去哦」
只是為什麼放鍛造石而不是盧恩就不知道了
另外像青藍海岸確實太空曠了。整張圖重要的只有靈火龍、跳跳樂、指頭遺跡,很可惜
但大部分的地牢我認為都很好玩,諸如點燈或咒死,亞人劍聖之類的王也很酷
目前看到本傳的王好像只有死之鳥跟喚聲船?
NPC與演出:
有幾段我認為能排上魂系前幾名,像埃貢與尖刺山就十分熱血也很感動,埃貢的配音很好的詮釋面對恐懼的顫抖與憤怒
螺旋塔的npc 大混戰也很讚,有一種新仇舊恨全部清算的感覺。也能聽到每個角色的立場。純血騎士、丹恩、休里耶都很帥(但我不太懂為什麼穆爾是敵對?)
但某些支線,如黑夜騎士就很薄弱,甚至可以說沒什麼劇情。
蕾妲本身的刻畫也很少,就是個狂熱份子,原本以為能看到更多角色的面向
體感上沒有像本篇這麼容易斷支線,我自己斷角人的劇情(因為太早跑到古遺跡導致打完梅瑟莫角人沒出現)
Boss 戰:
舞獅,很酷
雙月,很爽
梅瑟莫,算是我最喜歡的boss 戰之一。互動性很高,學習曲線也很平順。戰技三輪戳不會躲是死會躲就是大空檔。一階快慢刀打久了都能判斷。
山豬騎士,嗯 不是很好,開局衝撞不知道怎麼閃。但其餘的招式也都算好懂,演出上沒什麼記憶點。
向日葵,我用屍山血海刷幾下就過了。比起難度感覺更像是補全劇情的王。
癲火之王,我另一個很喜歡的設計,包含整個地圖。直接讓魂系多一層恐怖遊戲的感覺。但地圖很空同樣是硬傷(也許是不希望玩家探太多畢竟不能騎馬?)
王的動畫也很帥,打完覺得欸沒有很強,後來看追憶敘述確實沒有很強,算是跟其他王做出區隔。
融泥騎士跟指頭之母,抱歉叫骨灰,扭來扭去太煩
約定之王拉塔恩,感覺應該是製作組新嘗試,但我傾向負面評價。
一階的重力波咬定要拉開距離。
二階基本上沒在跟你交流。
魂系當然難,但我想是一種能學習的難。
一開始會覺得「欸這啥鬼怎麼贏」
然後「哦好像能躲過一些喔」
再來「欸二階更不可能贏吧」
之後「這次竟然差一點打贏,下一把要冷靜應對」
諸如此的循環
然而拉塔恩的設計讓體驗十分糟糕,先說超大範圍轟炸只能跑走,跑慢了還很容易吃招
再來幻影斬雖然傷害都在最後一刀,但受傷時的延遲會讓你很容易被一套帶走
大範圍的特效讓你看不見自己在躲什麼,只能依靠經驗按翻滾
學習成本太高太高,重點是還會掉幀(幹
我自己昨天受不了喝鐵壺+調香瓶硬尻過去
當初打女武神也是一直死,但會覺得「我就是想贏你」
但面對拉塔恩,我想著如果我花一整天跟他耗然後打贏了,也只會覺得很空虛,這是過去打魂系所有的王都不會出現的感覺
我不認為網路上一堆無傷影片能代表什麼
1.你不知道那些影片是多少時間跟RNG的成果
2.連女武神都有一級無翻滾無格擋無戰技法術的影片,但你不會因此說女武神是正常的設計
我也不認為某些流派(盾戳、鐵壺香藥)能過就代表是好設計
當然可以用,但我想至少該為不想用的玩家保留生存空間
我想魂系的難是體現在一種節奏的設計感感,一來一往的應對,一種痛苦學習的昇華
但這次拉塔恩有點太超過了(身邊有人說這像是粉絲做的mod 我很認同)
整體而言我很喜歡這次的資料片,剔除尾王能給到超級好評,不知道會不會跟女武神一樣之後更新
啊希望大家講話理性一點,不要動不動就抹人魂衛兵或雲玩家,當然也希望實際玩過的朋友
再來發言,畢竟看影片我也覺得我下一把能躲過
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-06-25 12:07:00
10/10
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-06-25 12:07:00
就跟本體差不多 本體神那DLC就神爭議多的核心還是在幽影樹碎片 這東西確實不如等級直觀容易漏 但反正我自己體驗是良好
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-06-25 12:08:00
我至今還是覺得,魂三DLC的蓋爾是出招華麗炫砲的同時攻擊節奏又很清楚的最佳設計第一名
作者: amen123 (媽我念大學是要做什麼)   2024-06-25 12:13:00
敢給一堆垃圾鍛造石 就乖乖吃我負評
作者: pan46 (pan)   2024-06-25 12:13:00
樓下要貼自己尾王無傷的影片了喔對了 原PO幽影庇佑幾等啊
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-06-25 12:16:00
推 這篇很有同感
作者: fahr   2024-06-25 12:16:00
本來想洗感應 還好看到拒絕的刺 大哥擋 背後刺 破了 9/10
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2024-06-25 12:17:00
70分左右吧,想法基本上跟原po差不多
作者: pan46 (pan)   2024-06-25 12:20:00
最高20 大概有些藏的比較深?
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-06-25 12:22:00
山豬騎士那個衝要先側跑然後斜滾,直著滾他身體太長滾完還沒超過他的身體範圍
作者: tiger870316 (Chien)   2024-06-25 12:23:00
很好玩啊,能拿OP武器輾看起來很強的王
作者: rainbowcrash (洋)   2024-06-25 12:23:00
山豬直接用狗步了,太難閃
作者: MaxMillian   2024-06-25 12:25:00
反正也不用無傷就能過 在場上活到最後就是贏家
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-06-25 12:28:00
很讚,新武器新戰技,各路道具補足世界觀細節,跑圖陰間沉浸感一樣強,回饋鍛造石也還好,反而補足拿到新玩具省去刷白金買石的時間
作者: IHateNMR (吃飽就睡睡不飽)   2024-06-25 12:30:00
推這篇
作者: pipiispipi   2024-06-25 12:30:00
6/10
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-25 12:30:00
有補足世界觀細節嗎?本篇挖的洞一堆都沒補,DLC頂多也只是挖新洞補新洞而已
作者: MaxMillian   2024-06-25 12:31:00
等級最高竟然有到20 那看來我還差得遠
作者: Timba (踢音霸)   2024-06-25 12:34:00
還沒通關啊啊啊啊
作者: dukemon (dukemon)   2024-06-25 12:34:00
狂龍有打嗎?補細節的話我覺得有補一些啦,比如瑪蓮打碎星的原因,還有龍族衰敗的前因後果
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-06-25 12:38:00
尾王超賽3模式 超爛
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-06-25 12:43:00
劇情演出超廢 其他我給滿分(不看路上一堆製作書的話)
作者: Cielo29 (Cielo)   2024-06-25 12:48:00
8/10吧 尾王設計不好 路上噁心小怪堆太多而且會重生(火焰騎士 神獸騎士是扣分項 探索感我覺得還行劇情不評論,等魂學家
作者: sniperex168   2024-06-25 12:50:00
尾王的攻擊模式不知道會不會修正,大概是公認的爛XD
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-25 12:54:00
融泥注意點是馬匹跟二階靈火會從你後面來,但死誕弱聖指頭母要正面對決,側切修小手會像在打王室貴族尾王就那樣,感覺當初媒體試玩以後應該有加強,反正現在有人很討厭有人很喜歡很,慢慢看市場評價囉
作者: cafe123451 (Potato)   2024-06-25 13:05:00
就劇情來講dlc尾王會是兩地最強的存在,米已完成巡禮成神,p1是米屍控在跟你打,p2是拉也醒了起床兄弟連心剁阿褪
作者: lightdogs   2024-06-25 13:06:00
很棒 除了拉塔恩二階之外給10/10
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2024-06-25 13:08:00
我自己是覺得探索的部份是這次DLC最大的敗筆,先不說獎勵,光是各大區域的到達方法就太過單一了,本體好歹一堆大區域都是多種方法可以到達的
作者: lightdogs   2024-06-25 13:10:00
我覺得單一有單一的好處 就柳暗花明又一村的感覺 但就真的有點難找
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-06-25 13:10:00
我覺得融泥跟聖女設計很好欸 這兩隻學躲招很有感
作者: MaxMillian   2024-06-25 13:17:00
媒體試玩有尾王影片?
作者: sunlman (小人)   2024-06-25 13:22:00
有些區域入口找半天還以為有什麼新設計 結果又只是跳跳樂就只是要找到跳跳樂的起跳點而已
作者: w0806x (w0806x5566)   2024-06-25 13:29:00
梅瑟莫的動作設計真的很棒招式又帥
作者: exe1023 (Alex)   2024-06-25 13:29:00
拉塔恩設計真的太差 高韌高攻擊頻率低硬質多段傷 二階那光柱根本懲罰不盾反靠翻滾的人 不知道這是不是製作組想達到的目標啦 反正我是火大後正義血血怪
作者: Timmelody   2024-06-25 13:56:00
怪的傷害或boss設計沒啥意見 但是探索體驗極差 路都故意弄的很難找 然後轉角100%有埋伏 說真的 一次兩次就算了 這次真的轉角放滿 不用想都知道下一個轉角又有埋伏就沒意思了
作者: saberr33 (creeps)   2024-06-25 14:51:00
打完了 如果說本傳90,那dlc大概70

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