遊戲底應該讓玩家能夠與遊戲中的各種角色有來有回的互動好呢?
還是遊戲應該讓玩家和角色各自進行動作後,再靠數值運算計算最終結果好呢?
每次接觸類魂遊戲時,我總會想到這個問題。
類魂遊戲確實充滿挑戰,
但大部分類魂遊戲在角色砍到或打到敵人時,
總會覺得彷彿雙方各自演奏著不同的曲調一樣
就像我砍我的,遊戲中敵人依舊繼續做他的動作都不太有回饋
或者說受傷的有回饋的總是玩家,
遊戲裡的怪依舊故我繼續動作
這種體驗和玩其他遊戲時
敵人被自己操作角色攻擊後
會有僵直或動作特技會被終止的效果
體感很不一樣
每次玩到類魂遊戲總會覺得
雖然類魂遊戲是以機體經驗累積在玩家身上、
必須時常觀察遊戲中敵人出招方式的遊戲節奏
和死很大的硬核玩法而聞名
可每次玩到類魂遊戲總會自我心靈拷問一番
這究竟是類魂遊戲帶來的壓力造成的矛盾衝突
還是這只是自己太吹毛求疵呢?
還是說這只是死的還不夠大
才會有這種問題呢?
還是說就是因為手殘才會有這種體會?