台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強
像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺
主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎
來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行
玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度
跟哲學思想 但是對很多玩家來說也未必能理解這些故事 反觀中國寫得再爛也一堆
水軍再捧 那你要台灣公司怎麼做下去呢?所以你不把ip賣掉給中國拿去做 在台灣也
很難做下去 因為你資金少做完也回不了本 這就是現實問題 台灣又不像中國給你補貼
到爽 賺不到錢就沒人會投資 只能單打獨鬥
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上
: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨
: 什麼樣的挑戰?
: 文/譚偉晟
: 當過去的成功難以複製,台灣遊戲產業只能步向黯淡前景嗎?曾經打造武俠遊戲顛峰之作
: 《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月24日在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸
: 、韓國等海外遊戲公司,節節進逼」。而被視為仙俠遊戲濫觴,開發出《仙劍奇俠傳》的