Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?

作者: arnold3 (no)   2024-06-27 15:38:22
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強
像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺
主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎
來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行
玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度
跟哲學思想 但是對很多玩家來說也未必能理解這些故事 反觀中國寫得再爛也一堆
水軍再捧 那你要台灣公司怎麼做下去呢?所以你不把ip賣掉給中國拿去做 在台灣也
很難做下去 因為你資金少做完也回不了本 這就是現實問題 台灣又不像中國給你補貼
到爽 賺不到錢就沒人會投資 只能單打獨鬥
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上
: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨
: 什麼樣的挑戰?
: 文/譚偉晟
: 當過去的成功難以複製,台灣遊戲產業只能步向黯淡前景嗎?曾經打造武俠遊戲顛峰之作
: 《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月24日在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸
: 、韓國等海外遊戲公司,節節進逼」。而被視為仙俠遊戲濫觴,開發出《仙劍奇俠傳》的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-27 15:40:00
最近有個國產遊戲 還不是找中國發行商 懂的都懂
作者: goury   2024-06-27 15:41:00
IP哪有國不國際觀的,孫悟空筋斗雲牛魔王芭蕉扇有國際觀?
作者: spy19 (spy.)   2024-06-27 15:41:00
台灣公司也能用別人的遊戲引擎阿 可以用unity或unreal
作者: arnold3 (no)   2024-06-27 15:42:00
台灣廠商可不會搞歧視黑人那套東西
作者: goury   2024-06-27 15:46:00
做出被一定族群量喜愛的好產品「你就是IP」創意只是讓產品能被喜愛的一種可能,既不充分,更非必要
作者: maybeyeah (沒畢業)   2024-06-27 15:50:00
看到強項創意就下拉了 原物料國在那邊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-27 15:51:00
說到創意 文創業最不缺的就是創意和點子了 嘻嘻再有創意 做不出來就是屁 點子新奇 玩家不買單也是屁
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-27 16:01:00
國產遊戲哪有創意,你是多久沒玩了
作者: yodayo (內湖百鬼組)   2024-06-27 16:23:00
創意跟國際觀感覺不太出來欸= =
作者: ffaatt (不由分說)   2024-06-27 19:11:00
中國小說五花八門 創意早贏台灣太多了

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