Re: [問題] 國產遊戲中遊戲性最好的作品是什麼?

作者: p055198 (Peter)   2024-06-27 17:47:52
抱歉這篇講得挺倉促的很多沒寫得很清楚
什麼叫做好玩的系統很主觀
簡單的說就是有創造性和變化性
比如說格鬥遊戲的連段系統就是一種變化性
忍者外傳的戰鬥系統打起來像格鬥遊戲
惡魔獵人的戰鬥系統可以作出非常華麗酷炫的耍帥MV
薩爾達的物理化學系統也是一種變化性,組合千變萬化,會讓人有意想不到得玩法
馬力歐奧德賽有著歷代最強大的動作系統
音速小子的系統能玩出3D動作遊戲最強的加速慣性甚至能穿牆
原版FF7魔石系統,傳奇系列的戰鬥系統,女神轉生系列的仲魔系統
寶可夢的對戰也是套路千變萬化
玩法都非常豐富
歐美FPS細膩的手感和音效
日系ACT細膩的打擊感
還有魂系和魔物獵人緊張刺激又多樣化的對敵
軒轅劍系列最代表性的就是煉妖壺系統了吧
不過這個系統我感覺多樣性比起女神轉生的仲魔系統差一點
戰鬥系統方面國產RPG我玩的不多所以也不知道哪些比較特別
但是好的系統也要搭配精巧的關卡挑戰和強敵
就像魂系的敵人很強,對應的是玩家的手段也很豐富
如果系統給予玩家的自由度和深度不高的話那敵人過強就是刁難
而如果沒有足夠的強敵就無法逼出玩家的極限操作
: 噓 fireleo: 所以任天堂的遊戲簡單=沒遊戲性? 06/27 17:19
: 噓 fireleo: 我其實不知道他在講什麼,卡比很簡單=卡比沒有遊戲性? 06/27 17:28
其實任天堂遊戲要難可以很難
比如說金牌馬力歐的C-4要過兩次火柱陷阱就設計得很極限
新超馬也有冠軍之路
都是要充分理解遊戲系統才能挑戰
卡比也有一些關卡我記得設計得很難很極限很挑戰操作
總之我印象中台灣國產遊戲好像幾乎沒有讓我印象特別深刻的
深度挑戰玩家對遊戲機制理解的強敵
感覺製作團隊並沒有催出系統的極限
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-27 17:52:00
你這樣等等他們又崩潰了,說穿了其實是他看不起老任,反正有問題他們就會搬出老任以為他們很懂。
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 17:56:00
我是知道卡比的EX關卡和BOSS,也過了斯普拉遁3的英雄模式的隱藏關卡至於國產,可以試試看九日(類似空洞+隻狼),和記憶邊境(類似隻狼)
作者: Porops (豬排)   2024-06-27 18:07:00
照你的問法,那肯定是cytus類的音樂遊戲,最終都會挑戰系統極限和遊戲理解
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 18:10:00
我覺得你要真的玩過才會知不知道關卡和敵人是設計精妙是否讓人眼睛一亮,這問題太主觀了像卡比,老任的設計和非官方的同人遊戲我玩過後真的差別很大
作者: Porops (豬排)   2024-06-27 18:15:00
你聽起來要的和遊戲性沒關係,是優秀的關卡設計和難度曲線,這兩者老任都是教科書等級這類作品目前來說九日應該就是頂峰吧
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 18:18:00
我覺得九日的難度曲線很好,類銀河可能發生的錯誤就是不小心就會走到好像後期才有的高等怪區,九日沒有去玩九日就會知道了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-06-27 18:22:00
我覺得九日的無量反擊就很有創意 讓九日戰鬥系統變很有趣
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 18:22:00
而且你舉例的都是玩家玩出來的心得,要真的玩過才會知道怎麼樣,所以去玩九日
作者: Porops (豬排)   2024-06-27 18:22:00
九日是國產沒問題啊,九日不是國產嗎你可以說「操作系統和挑戰設計的互相有機結合」是一種遊戲性高的特徵,但不能反過來說遊戲性高就是「操作系統和挑戰設計的互相有機結合」,因為遊戲性高也包含其他的特徵遊戲性高的作品不一定就一定有高難挑戰,隨便舉個例子,傳送門絕對是遊戲性極高的作品吧,但他的難度沒有很高,Minecraft絕對是遊戲性高的例子吧,但他也沒有挑戰設計的結合
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 18:27:00
卡比的故事模式難度是老任遊戲最低的,但是它超好玩你給我去玩九日就知道了而且你說的薩爾達物理化學只限曠野之息和王國之淚
作者: kcball   2024-06-27 18:37:00
我只想到天使帝國2
作者: rainveil (多栗)   2024-06-27 18:54:00
你就只想單方面輸出你的認知而已......
作者: q0000hcc (仙草俠)   2024-06-27 19:36:00
你是不是覺得自己真知灼見超懂遊戲XD
作者: oruson (真夜中空)   2024-06-27 20:59:00
遊戲性跟難度沒有一定的正相關吧。如果要把兩者綁在一起當標準的話...根本所有非動作操作類遊戲都沒有遊戲性
作者: wind004 (Dionysus)   2024-06-27 21:00:00
遊戲性有分很多種 但你似乎只看到你想看到的

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