: → gread: 這招就明顯硬要塞你傷害的 我是很不喜歡動作遊戲有這種 06/28 02:12
: → gread: 硬要塞傷害的攻擊 06/28 02:12
作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情
當然盾反也是要技術的這沒錯
但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用
RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計
所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的
偏ACT的玩家就喜歡挑戰自己的技術極限,還喜歡自縛手腳提高難度
用洛克人來比喻就是用初始素身狀態通關
對ACT玩家來說好的ACT設計就是能允許玩家用初始狀態速通全破尾王
像DMC5也是允許玩家第一關就擊敗最終王,只要你技術夠好
不過所有ACT把難度提高到極限後都會變得不得不妥協
像洛克人X6後面也不可能素身無傷了,有一些地方一定要用特武和裝甲才能過
X6的無限水蚤是遊戲中最難的BOSS之一,要素身無傷非常困難
https://www.youtube.com/watch?v=eaaYSOZdLKY
這影片中還是有加裝晶片的,沒有完全素身
STG玩家都以NO MISS NO BOMB(NBNM)為最高桂冠
不過到了最大往生的陰蜂這種難度後,玩家也只求能一道過,不得不放棄NBNM了
因為太難了
法環也是在走同樣的老路吧,現在全迴避還有一道小口子
以後這道門也會關上