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衝刺海外 網龍Q3進軍東南亞、Q4重返大陸
2024.06.28 03:00 工商時報 何英煒
智冠(5478)集團旗下的遊戲研發公司網龍(3083)2024年下半年海外市場布局有具體進
展,第三季進軍東南亞、第四季重返大陸。其區塊鏈手機遊戲「吞食天地 多元宇宙」,
第三季將在東南亞市場上市。第四季將於大陸市場推出「黃易群俠傳:重生」。
網龍兩年前將公司既有知名的IP「吞食天地」,授權給泰國遊戲研發商,由其開發區塊鏈
手機遊戲「吞食天地 多元宇宙」,目前已經研發完成,預計第三季在東南亞市場上市。
該款遊戲的玩法特殊,強調「邊玩邊賺」。
此商業模式,完全顛覆以往的遊戲。傳統的遊戲,一開始可免費玩,但之後玩家需付費購
買道具。但區塊鏈的遊戲,可確保玩家在遊戲內獎勵機制所獲得的資產或貨幣,並可以自
由交易和流通。業者表示,在經濟相對不發達的區域,不少玩家透過玩遊戲來賺錢。邊玩
邊賺的遊戲在東南亞地區已有多個成功案例。
這也是繼遊戲龍頭業者鈊象電子在東南亞市場表現強勁後,又一家台灣遊戲研發公司進軍
東南亞市場。鈊象日前在股東會上表示,2023及2024年東南亞市場的業績成長強勁。東南
亞地區營收占比達38%,順利推升鈊象單月營收站上15億元。累計1~5月東南亞地區的業
績達27億元。
除了東南亞市場,網龍預計2024年第四季於大陸市場推出「黃易群俠傳:重生」,該款遊
戲也是透過IP授權,由北京大千互娛研發。該款遊戲已拿到版號,規畫2024年第四季上市
。
受惠於下半年有兩款重要遊戲在東南亞及大陸上市,網龍下半年海外市場貢獻相像空間大
。該公司第一季每股稅後純益為0.5元,創20季新高。27日股價表現強勁,以57.8元漲停
價作收,成交量爆增至5,357張。
網龍日前股東會時表示,公司核心能力為遊戲研發,在策略方面,以經典IP為主、重新演
繹,透過自製或是共同合作開發。至於AI時代,也採用創新工具來輔助遊戲研發。
而國際市場一直是重點,未來會針對不同市場的區域特性,推出具有差異化的產品。與國
際業者的合作時,保有多角化彈性。
反觀把研發當垃圾 IP當包袱的.