作者:
a21534 (如履薄冰)
2024-06-28 10:35:56(1) 不能翻滾無傷過,設計有問題
(2)有人po出無傷翻滾過關動畫
(3) 不能讓大多數人翻滾無傷過,設計有問題
現在好像進行到這裡,請問接下來的4跟5大概會是什麼發展啊?
其實我覺得如果去抱怨讀指令,快慢刀,過動兒這些因素導致「打起來不好玩」我還可以認同,我自己也對滾半天砍一刀,然後重複幾十次這個過程不太喜歡,所以能叫骨灰我就叫,哪個武器OP我就用。
但要抱怨太難過不了,發現有人可以達成又開始改口說對多數人還是太難,這就有點好笑了。
「多數人都是想要純翻滾過關的」這個前提根本就是某些玩家自己的幻想吧
還記得某人說希望有王讓自己卡很久 然後水鳥出來找不到解法改口說 設計有問題
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-28 10:37:00有推投證明 勿嘴
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-28 10:38:004
作者:
XLcock (特大懶叫)
2024-06-28 10:38:004.拉塔恩下修 5.英高跪了 終究沒法做出有挑戰性的遊戲
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-06-28 10:40:00不知道耶 有幾百種防禦方法 然後你選只翻滾 再怪設計有問題
作者:
yuetsu (Super White)
2024-06-28 10:45:004. 不管啦反正設計有問題
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-28 10:48:00
現在標準是用了防禦 盾反 靈藥 戰技 法術 禱告任一才能無傷就是設計不良
作者: nepenthes7 2024-06-28 10:50:00
其實每次這些網路自縛玩家提出抱怨隔天就會有影片打爆他們臉
作者:
YoRHa (寄葉部隊)
2024-06-28 10:52:00(4)沒辦法純走位無傷過 設計有問題
作者:
Cishang (辭..)
2024-06-28 10:52:00以前難度鑑別度不夠高,這些優越玩家就在那邊自我感覺良好說別人逃課外鄉,現在遊戲鑑別度高自己做不到別人做的到就崩潰的怪遊戲設計有問題
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-06-28 10:54:00只有0.0幾秒反應時間 違反翻滾基本教義
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-06-28 10:54:00菜就多練一票。
作者:
YoRHa (寄葉部隊)
2024-06-28 10:55:00有空手基本教義派嗎? 畢竟連盾都不拿了 拿武器應該也不行
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-06-28 10:56:00我也很難理解自縛又嫌東嫌西的是什麼心態。
作者: lianguo08108 (連古歐) 2024-06-28 10:59:00
所以老魂玩家給的建議一直都是菜就多練怎麼有人會覺得被嘲諷然後玻璃心碎我也不解==
作者: MaxMillian 2024-06-28 11:01:00
這還真不好說,本篇的拉塔恩強度還OK也挨一刀過
某些女VT玩遊戲的骨氣都比這些人好多了 之前看堅持匕首盾反女武神打通宵勝利跟堅持不拿蛇矛用雙槌硬幹拉卡德打贏的還真的只能說對不起我菜...
作者: MaxMillian 2024-06-28 11:03:00
反正最男的體驗過了,往後再玩再更新只會更舒適
初版拉塔恩我記得是傷害太高吧 頭上5顆隕石只要一顆沒躲掉就死
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-06-28 11:06:00
法環本傳、AC6 都下砍很多 boss 過了,這次機會不低
作者: trtrtradam (Adam) 2024-06-28 11:09:00
我也覺得爭論點應該要是打起來好不好玩才對 合理是什麼東西
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-28 11:10:00感覺就是會砍 要玩只能趁現在
某些玩家:boss設計應該要可以用基本動作無傷通關但舉盾格擋防反盾反除外
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-28 11:11:00還好本傳我打過砍之前的拉塔恩
作者:
yukn732 (archer)
2024-06-28 11:11:00連舉盾格擋都覺得不是基本機制,真的刷新老玩家的三觀魂系老玩家那個沒有盾舉好舉滿的回憶?
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-28 11:12:00後來一堆人懷念以前沒砍的強度
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-28 11:14:00我看實況很多老玩家要馬劍盾要馬大根 明明一堆人拿盾ww
作者:
w9515 (卡卡)
2024-06-28 11:15:00一堆人之前都說盾反代價太大 傷害不高風險爆高現在這樣搞 盾反可以壓住派生剛好讓盾反價值更高 我很爽
作者:
strray (promise means nothing)
2024-06-28 11:16:00拿個盾就變成手遊難度了 翻滾無傷玩家真的好嚴格
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-28 11:17:00是不是很多人以為拿盾就是指紋盾戳阿?ww明明就有一堆中盾可以選 也不一定要盾戳
作者:
k1222 2024-06-28 11:19:00初版拉塔恩殺npc跟殺雞差不多 你叫一輪過去能活到P2的沒幾到P2也都被流星砸死
拉塔恩我記得調到太弱以後好像還有再修回去一次的樣子
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-28 11:21:00說盾戳太無腦逃課就算了 連個中盾都不肯拿就很奇怪AC6也是調太弱阿 看看那海蜘蛛都變海之豬了
海蜘蛛我只記得他的紅色光害特效看久眼睛很不舒服...老實說我覺得能開發出外鄉或逃課輕鬆打法的人也很厲害如果對遊戲機制沒有一定了解還不一定能開發出這些稀奇古怪的東西
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-06-28 11:28:00設計有問題 哈哈哈哈,會批評的ID的都躲起來了兔田 阿夸 力戰8小時這種才是respect
作者: Tsozuo 2024-06-28 11:29:00
我等看看什麼時候會有像CF恐暴龍說FS社有偷改弱 還我清白
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-28 11:30:00
海蜘蛛真的被砍成智障 一周目打到彈盡糧絕才過 二週目拿純飛彈隨便打就過了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-28 11:34:00老實講除了我有一輪是雙持盾之外 平常還真的都不拿盾(ry
作者: MaxMillian 2024-06-28 11:34:00
oh對 AC6幾個boss也是很可惜 還好最初幾天就打過了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-28 11:39:00
地牢我還是習慣拿盾 空曠野外盾都揹背上 黑鐵大錘防反特效還是挺不錯的 不過大錘打防反是真的危險
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-06-28 12:00:00
中盾小盾擋錯招是也各種虧,隻狼傘也有機制限制但用得好特定地方好過很多,重盾擋戳流被打成豬頭的王一定也有,本來就是取捨
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-28 12:01:00那些邊緣人魯蛇就是沒辦法承認他們就爛而已。
反正等翻滾無傷影片出來之後,就可以嘴翻滾派菜就多練了
作者: jdjfghr (風沙渡) 2024-06-28 12:47:00
本來就是某些人在秀優越感