我自認是實力一般般的玩家
不過我昨天在影樹15的狀況下,用盾反、出血、騎士大劍打贏拉塔恩了
配置大概是這樣
https://i.imgur.com/ptbrrJk.jpeg
劇情、玩法上來說,實在是不喜歡這隻王
劇情來說,他把拉塔恩本篇的塑造給毀了
原本戰鬥祭典已經把拉塔恩最強半神的形象塑造很好了
遊戲讓你召喚5個NPC(尤其這五個都是玩家支線能打到很難纏的NPC)
半血後再讓拉塔恩一招秒殺全員
創造出只有祭典的英雄(玩家)才能送走最強半神的局面
把拉塔恩的故事完結
並藉由玩家實際上打的是早已失去神智、發狂的拉塔恩
讓全盛期的拉塔恩由玩家的想像中補完(FS社在前面幾作用過不少次的手法)
但現在DLC把拉塔恩叫出來,就把這樣描寫的力度給削弱了
而且拉塔恩還一句話都沒說,完全沒有讓我感受到拉塔恩復活了
只讓我覺得我要再打拉塔恩一次
讓我覺得製作團隊選拉塔恩只是因為他高人氣而已(DLC裡米凱拉和拉塔恩的牽線實在是很
凹)
另外,也把拉塔恩和瑪蓮妮亞大戰的格調降低了
原本沒有解釋,但還能腦補(之前看到的說法是瑪蓮妮亞感應到米凱拉的位置,但沒想到
是在地下的蒙格溫王朝而對上拉塔恩)
現在變成瑪蓮妮亞只是配合他哥去釣拉塔恩,但看起來拉塔恩不願意,於是就把整個蓋利
德給炸了
以遊戲性來說
第一階段其實不錯,沒有到非常難但學習的過程是有趣的
除了那個超高速三連斬,我覺得那個反應速度真的不合理
很像是製作團隊發現第一階段太容易了,所以就放這招加難度(是個很懶的方式)
變成一般玩家如果不舉盾、沒拿到護符和露滴,那整場會吃多少傷害就決定在他這招放幾
次
還有就是我不知道為什麼他X字斬動作完全一樣,但三連斬版本盾反不掉一般版本卻可以
我覺得這也很莫名奇妙
第二階段我覺得就很不好玩了
我一直很喜歡魂系Boss的其中一個點就是他們的動作都有邏輯而且樸素
不會有太多AOE特效攻擊
但拉塔恩第二階段就是這個樣子:
砍一刀放五個光束、刀從土裡面拔出來放50個光束、擺一個Pose放一個光圈、飛起來放一
個大AOE
我都不知道拉塔恩是揹米凱拉還是米蘭達了
再來就是他的分身攻擊,我真的看不懂要怎麼躲
就連網路上影片都有三種不同的躲法,而且三種我都試過都被打到過
分身攻擊我還真的看不出來到底設計上要玩家怎麼躲,只讓我覺得畫面很花而已
唯一比較平衡的地方是分身攻擊打的沒有很痛,所以沒要求無傷的話躲最後一招就好
說實在法環玩到這裡,我已經能接受快慢刀了(雖然還是不喜歡)
但玩家至少都會看得出來快慢刀怎麼躲,只是時機要抓而已(而且通常動作都很不自然)
唯一我覺得有趣的招是第二階段的抓技
動作很明顯,但抓兩次就即死(可以用米凱拉廢棄的大盧恩解狀態)
是少數出來光束特效外有米凱拉特色的招
而且會拿到特殊動作(沒中過打贏也會拿到)
我甚至覺得可以是一次即死,因為真的不是太難躲的招,懲罰很大我是覺得還好
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整體來說,DLC我是玩的蠻愉快的(目前還差指頭之母沒打)
有重新找回第一次玩法環那種用各式武器、道具探險的感覺
而且風景上我覺得是大勝法環,法環的風景和地形都很單一,我除了在亞譚、羅德爾、永
恆之城外沒有甚麼驚艷的感覺
幽影之地每個地方我都很喜歡
我個人最喜歡的是深淵森林
真的是非常特別的體驗,尤其那個多眼怪,有滿足我在恐怖遊戲裡盾反的想像
尾王顛火之王也是我認為演出最特殊最特殊的王之一
只可惜血真的有點少