[閒聊] 遊戲發售前做完整不Patch會很難嗎?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2024-07-01 15:03:04
最近常買Switch遊戲
你說
PS那種大容量的需要下載也就認了
但Switch很多遊戲一張記憶卡能夠裝得下
結果插進去
竟然也要下載遊戲更新
這…
像以前那樣遊戲發售當下就是完整狀態
不用下載更新版本
到底有多難?
有無這方面的資訊?
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-01 15:04:00
很難
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-07-01 15:04:00
那叫沒有方法更新所以才不更新 bug明明一堆
作者: agreerga (鴨毛)   2024-07-01 15:04:00
你有看過產品一推出就是完美狀態的嗎
作者: sakura0219 (Dreamer)   2024-07-01 15:04:00
就像你寫幾百萬行程式碼沒有半個bug一樣難
作者: Annulene (tokser)   2024-07-01 15:04:00
其實以前也有bug問題就是
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-07-01 15:05:00
你敢掛保證你code都絕對不會有Bug?
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-01 15:05:00
痾......你知道25年前的遊戲就有更新檔要抓嗎?
作者: allen20937 (旅行者)   2024-07-01 15:05:00
不是難不難的問題,是根本辦不到
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-01 15:05:00
而且你以為遊戲不用更新嗎 一堆資料片做假的嗎
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2024-07-01 15:05:00
拉長時間除錯=資金回收前付出更多員工薪水,錢的問題你說難不難
作者: guogu   2024-07-01 15:05:00
以前沒聯網怎麼更新 有bug自己吞下去
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-07-01 15:05:00
很難
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-01 15:05:00
通常不更新也可以玩拉
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-07-01 15:05:00
可以啊,請你多花億些錢,多等億個月讓遊戲公司debug完全以後再出
作者: destiny77 (芯羽悠)   2024-07-01 15:06:00
也可以防偷跑仔
作者: secv (河豚)   2024-07-01 15:06:00
你知道當年買電腦遊戲,店家還會拿有更新檔的磁碟片給你
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:06:00
蟲是永遠抓不完的
作者: fire32221 (fire32221)   2024-07-01 15:06:00
有些是開始壓片才又測出來有bug,所以也只能靠patch了
作者: salamender (banana king)   2024-07-01 15:07:00
很難,通常你訂的完工時間又會被高層提早個半年一年。
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-01 15:07:00
沒必要啊,你看2077這麼天崩的開局後面更新修好了評價也能回來
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-01 15:07:00
都不知道會不會賺錢 幹嘛做完整 心態這樣參考看看
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-01 15:07:00
Switch大多數你不連網還是能玩吧 完成度算高了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:07:00
或者你也可以像浪漫佐賀3一樣 bug當feature的遊戲
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-07-01 15:07:00
再加上現在的玩家比以前的還要更沒耐心等
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-01 15:07:00
古早時代要用A槽讀磁片執行更新檔,後來有CD
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-01 15:08:00
再後來有網路後官網抓得到更新檔
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-01 15:08:00
我是很支持那些做半成品來來試水溫的 不行就棄掉
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-01 15:08:00
Pc一堆首發直接裂開的惡性bug 不熱更新連遊戲都算不上
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:08:00
攻略圖鑑上有幾隻怪物 遊戲內遇敵機制下完全不會出現 連帶
作者: Bencrie   2024-07-01 15:08:00
來做遊戲親身體驗一下啊
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-07-01 15:08:00
能趕快出來賺就先賺,細部的日後能修就修一下了事
作者: PROMAC (安)   2024-07-01 15:09:00
這年頭很多開發者根本不玩自己的遊戲的 看看暴雪
作者: Annulene (tokser)   2024-07-01 15:09:00
遊樂器就沒輒 以前老主機上的遊戲 真的遇到還是只能把他打通
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-07-01 15:09:00
一些基本的BUG有抓到就好了 要繼續抓就是勞而少功
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:09:00
他們的掉寶都變成都市傳說 把主角在事件戰故意弄死換上本
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-07-01 15:10:00
公司少賺錢 玩家也要慢慢等 雙輸
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:10:00
來根本不可能當主角的配角在大地圖上走路之類的
作者: salamender (banana king)   2024-07-01 15:10:00
後來不知道哪家廠商先開始的,把更新操作成延續生命的方式後就更難修好優化好再拿出來了XD
作者: johnli (囧李)   2024-07-01 15:10:00
這跟容量有什麼關係
作者: kuninaka   2024-07-01 15:10:00
很難上市時間都壓好了,不是很容易改尤其現在遊戲規模變很大很難不Patch
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-07-01 15:11:00
這麼強 內測就能抓到所有bug哦
作者: kuninaka   2024-07-01 15:11:00
要跟二十五年前一樣,真的是很難....
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-07-01 15:12:00
記得首開先例的是韓國某個線上遊戲,那個年代暴雪還是很有良心的時候
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:12:00
大作都幾百幾千萬人買 你內部或外包測試的人有那麼多?以前根本不是完整狀態 只是沒得直接更新 不然你紅白機
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-07-01 15:13:00
很難
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:13:00
或SFC時期的遊戲也多少有知名Bug不是嗎?
作者: sezna (sezna)   2024-07-01 15:14:00
問的是文組嗎
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-01 15:15:00
25年前就patch很多了吧 diablo2都有在做平衡調整的年代了從頭到尾就是只要複雜度上到一定程度就沒有那種都沒問題的本錢
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:15:00
除非是造成無法遊玩或壞檔的嚴重問題 才需要收回卡帶
作者: sezna (sezna)   2024-07-01 15:16:00
FC時代就很多BUG,那時好聽點叫秘技,
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-01 15:16:00
都不patch 當初diablo2就是從頭骨牆、屍爆到尾就好的遊
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-07-01 15:16:00
猜猜看為何以前遊戲密技這麼多
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:17:00
不然只是個什麼穿牆或者跳關啥的 就讓你跳吧
作者: sezna (sezna)   2024-07-01 15:17:00
其實幾乎是Bug只是對玩家有利
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-07-01 15:20:00
會問這種問題八成文組
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-07-01 15:20:00
NS遊戲除非線上類的也不用強制更新吧?在雲?
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-07-01 15:21:00
一部分原因是現在的遊戲架構比以前複雜n倍 bug機率自然比較高需要patch
作者: angol1337 (凱風快晴)   2024-07-01 15:21:00
壓片廠.物流那些日期都先押好的,延一天就是多付錢
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2024-07-01 15:21:00
其實遊戲秘技是因為要做測試時方便用,工程師就開個後門把可調整的屬性叫出來測試罷了Bug就是另外一回事
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2024-07-01 15:25:00
以前無網路時代的遊戲直接就變成bug阿誰理你
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2024-07-01 15:29:00
不是難不難 是根本做不到 我還沒看過有任何軟體
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-01 15:30:00
其實以前只是不方便更新而已= =
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2024-07-01 15:30:00
是一上線就完美到沒有任何bug要修的
作者: meowyih (meowyih)   2024-07-01 15:40:00
古時候的遊戲啊
作者: Arashi0731 (狂舞)   2024-07-01 15:44:00
程式要完全沒bug 非常非常難
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2024-07-01 15:49:00
磁碟機時代還要靠雜誌發磁碟下去更新
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-07-01 16:07:00
你出資 讓團隊做到無bug再上市 就可以了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-01 16:08:00
你是不是跟日本沒經歷過
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-07-01 16:13:00
不想更新拔線就好啦 也是可以玩吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-07-01 16:14:00
沒有辦法 現在測試員大多都COST調只剩一兩個
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-07-01 16:15:00
很難
作者: fight40520 (迴瀾)   2024-07-01 16:17:00
古老時代是做不到 還有回收過
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-07-01 16:21:00
很多種情況 switch蠻常是給你原文版 要額外裝中文包patch大改現在只有更常見
作者: kuninaka   2024-07-01 16:22:00
OK,那我更正一下,30年前ADSL還沒普及的時候
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-07-01 16:22:00
所以未來數位化才是趨勢 對開發商跟玩家都方便
作者: kuninaka   2024-07-01 16:23:00
遊戲容量除了影音檔案之外,還不到700MB的年代數位化在十年前就是趨勢了吧SONY的PSP GO就是代表作但是玩家嫌棄沒UMD,沒二手可以買專用記憶卡又貴機子網路慢
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2024-07-01 16:53:00
以前中BUG也只能硬吞或找官方磁碟,少在那邊貴古賤今
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2024-07-01 17:10:00
以前是沒得更新 不是沒有bug 不要作夢
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2024-07-01 17:39:00
以前也有更新版啊是不是沒更新過笑死

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