原文標題:
iPhone與iPad的AAA遊戲移植大作銷售狀況不佳,刺客教條幻象下載12萬但付費不到三千
人
原文網址:https://www.cool3c.com/article/219333
by Chevelle.fu
https://sw.cool3c.com/user/29442/2024/b52d4f07-adf5-4f5d-84d8-d3a79c9f0545.jpg
由於蘋果A17 Pro較A16 Bionic大幅提升的CPU與GPU性能,甫以iPad系列陸續導入PC級的M
系列處理器,蘋果積極與AAA遊戲開發商合作,希望為iPhone、iPad導入AAA遊戲;不過從
市場數據調查,iOS的AAA遊戲銷售狀況慘遭滑鐵盧,有興趣嘗鮮的消費者不算少,但最後
付費的比例相當低。
https://youtu.be/VjtodH83_I0
根據的數據統計,在2023年12月推出的iOS版惡靈古堡4(Resident Evil 4)累計35.7萬人
次下載,不過其中僅有7,000人支付29美金購買,而惡靈古堡 村莊(Resident Evil
Village)付費人數僅不到6,000人;在2024年6月6日上架的刺客教條幻象則更顯示雷聲大
雨點小,上架一個月至今下載次數達12.3萬次,但僅有低於3,000人付費。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2024/a9a7ec0b-9f73-4928-a1e2-bc8690ef3f52.jpg
▲在未搭配控制配件的情況下,使用手機或平板的觸控螢幕操作AAA遊戲仍相當不便
分析師認為AAA遊戲在行動裝置不及休閒遊戲的關鍵是使用者習慣,消費者偏好在手機、
平板遊玩的遊戲還是需要控制簡單、適合小螢幕的遊戲類型,但AAA遊戲多半具有複雜的
操作性以及在小螢幕難以看到完整的細節;另一方面,目前支援AAA遊戲的裝置較少,也
使得多數的用戶即便有遊玩意願也會受到裝置的執行能力而作罷。
不過也有一派說法認為蘋果與這些遊戲開發商合作的目的旨在展示iPhone的強大性能以及
iOS與MacOS跨系統支援的能力。
嚴格來說,iOS平台AAA遊戲所遭遇的問題也是另一方面如Steam Deck、ROG Ally、MSI
Claw等遊戲掌機得以崛起的關鍵,較大顯示器與符合人體工學控制器的掌機型態裝置對部
分玩家仍是有需求的,只是若以手機作為基礎還需面臨裝置發熱、須購買控制配件等複雜
的問題。
資料來源
https://bit.ly/3L5JYla
https://www.gsmarena.com/aaa_games_for_iphones_and_ipads_arent_very_popular-
news-63512.php