作者:
alinwang (kaeru)
2024-07-02 09:46:41https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight002
【赤燭再進化1】赤燭《九日》突圍華文圈 海外聲量更勝《返校》《還願》
《九日》故事融入道教科幻與上古神話,主角「羿」是外星種族「太陽人」,取材自「后
羿射日」傳說。(赤燭遊戲提供)
文/周文凱
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》。有別以往擅長的恐
怖敘事,改採2D動作冒險玩法,結合上古神話、道教及Cyberpunk,打造獨特的「道龐克
」世界觀。
《九日》開發規模龐大、難度更高,玩法、劇情、美術、音樂均精心打磨,是赤燭力求突
破之作,成功在全球市場創下佳績。
「《九日》的海外市場成績,明顯比《返校》《還願》更好。」製作人楊適維透露《九日
》在Steam的銷售分布,與過往有顯著差異。「之前喜歡赤燭作品的玩家以華文圈為主,
但這次台灣玩家占2成,北美則將近3成;從評論區也能發現,來自海外的評論比例較以往
更高。」
《還願》背景設定於1980年代,故事融入邪教與迷信。遊戲上市當天在直播平台吸引超過
10萬人觀看遊戲實況。(赤燭遊戲提供)
進一步攤開Steam數據,《九日》上市首週獲台灣單週暢銷榜冠軍、全球第30名;近1個月
同時在線遊玩人數最高達6,500人;超過5,000則評論中,近95%給予正面好評。國外評分
網站Metacritic上,專家平均給《九日》84分的高分,還有評論認為在年度遊戲的評選中
,不能少了這款來自台灣團隊的出色作品。
躋身世界級團隊,是赤燭持續努力的目標,如今藉《九日》正逐步實現,關鍵在於跳脫舒
適圈。
【赤燭再進化2】從恐怖敘事轉型動作冒險 《九日》開發難度增考驗團隊實力
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight003
【赤燭再進化3】把《空洞騎士》結合《隻狼》 他說開發頭一年「像鬼打牆」
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight004
【赤燭再進化4】打造「道龐克」超古文明世界觀 日式動漫推進劇情更流暢
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight005
【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight006
作者:
pan46 (pan)
2024-07-02 09:48:00神作
作者:
smilesi (笑笑)
2024-07-02 09:49:00華就是偷偷植入的中華大一統思想
作者: fricca (fricca) 2024-07-02 09:49:00
希望ns版出後可以打入日本XD
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2024-07-02 09:50:00期待switch版+1
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-07-02 09:51:00
我覺得九日比較像遊戲,前面兩作只是看故事而已
作者: OrangePest 2024-07-02 09:56:00
全世界都喜歡貓貓
作者:
serding (累緊地們)
2024-07-02 09:56:00甩引
好玩而且設定新穎是沒錯 但是銷量是多少 文裡也沒說
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2024-07-02 09:58:00日韓好像也都有玩家滿吃這部的
作者: CCNK 2024-07-02 09:58:00
隻狼+類銀河惡魔城 比恐怖解謎好賣多了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-02 09:58:00畢竟返校是純粹的白色恐怖的故事,非台灣人不太能理解
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-07-02 09:58:00感覺還是要看移植其他平台後的表現吧,在這個銀河城滿街跑的時代
作者:
eo8h1 (LDK)
2024-07-02 10:00:00恭喜赤燭~ 看好這款能靠口碑長賣
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-02 10:02:00所以義大利文版的九日何時要出,不找那位駭客談一下翻譯費用正式委託嗎w
作者: CCNK 2024-07-02 10:02:00
帶點中式文化的色彩+隻狼+類銀河惡魔城 蠻成功的
作者: kevinliu8510 (coolpin) 2024-07-02 10:02:00
有人不踩一捧一就不會說話了欸,真可憐
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-07-02 10:02:00好玩 不過覺得不夠道賽博 但遊戲性很棒
作者: awhat (La Mer) 2024-07-02 10:03:00
要養13人的團隊…不知道賺回來了沒
作者: a22880897 2024-07-02 10:03:00
玩起來手感不錯 很難想像這是第一次做這類型遊戲的
活俠跟武俠問題一樣,翻譯後完全沒那個味了,然後歐美日玩家對醜男也沒什麼好代入的
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-07-02 10:03:00好玩 所以什麼時候要給我Boss rush
作者: Tsozuo 2024-07-02 10:03:00
這遊戲玩了會不獸控制 很危險
九日在歐美的二創潛力.....我想大家都知道的:)
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-07-02 10:04:00這遊戲上NS應該會摧毀很多按鍵(
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-07-02 10:04:00switch版 +1
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-07-02 10:04:00
九日是真的好玩啊 雖然我不是獸控==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-07-02 10:05:00歐美獸控市場真大
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-07-02 10:05:00剛開始打覺得易公這三小 打到後面覺得你怎麼沒有第四階段讓我好蒿爽爽
作者: parsol1789 (巴索 巴索 疑問句) 2024-07-02 10:07:00
忘記在哪邊看到,蓬萊的海,是姬放的水。
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-02 10:07:00當打完易公後就會發現前面的王全捆起來可能還不夠易公打
作者:
egain (天國直達車)
2024-07-02 10:07:00評價很好 不過目前好像沒大咖玩這部 能再帶動一下銷量
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2024-07-02 10:07:00比例上國際銷量比增加是好事,但總銷量呢
作者:
alinwang (kaeru)
2024-07-02 10:08:00一個偏文一個偏武真的沒啥好比的.
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-07-02 10:09:00台灣銷量不錯吧,餐哥、Ajie、萊斯都有玩
作者: fricca (fricca) 2024-07-02 10:09:00
fireb0rn不知道算不算大咖
作者:
Soulimana (Soulimana)
2024-07-02 10:09:00九日關卡很煩 但打BOSS很爽
對 九日二創好像很多都是幹圖w 不知道為啥 但很棒ww
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-02 10:10:00總銷售量有上升啊,上次訪談有講還願佔將近5成的台灣人幾
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-02 10:11:00乎都有直接移過來但反而佔的比例下降
那可能銷量比還願還多?如果真的是這樣那銷量應該很不錯
作者: coollee (EloC) 2024-07-02 10:13:00
當初game theory有玩返校跟還願 評價很高 觀看數也不錯
作者:
egain (天國直達車)
2024-07-02 10:16:00還願畢竟只賣一個禮拜左右..
作者: kkabcden 2024-07-02 10:19:00
我覺得遊戲玩法跟美術都很棒,劇情模式難度普通,有挑戰性但不難,感覺算是這類型遊戲的入門款
作者: fricca (fricca) 2024-07-02 10:19:00
之前訪談有說還願是賠錢的,銷售多少不好說
作者: a36464 (小小) 2024-07-02 10:21:00
會拿活俠比較的人是不是忘了九日是高難度動作遊戲?這種小眾作品賣成這樣很強了
作者: furret (大尾立) 2024-07-02 10:24:00
尾王公認難,但好像都沒說無理的難。
之前看Holo的玩返校還願都理解得挺清楚的啊 不會看不懂
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-07-02 10:26:00有錢到可疑的獸控.jpg
本土論壇聲量確實有點被活俠傳蓋過去 但真的不用踩1捧1
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-02 10:27:00獨立遊戲裡面類銀惡算是主流了吧
作者: besott8942 2024-07-02 10:28:00
這次我就是被彈刀這模式拉進來的
國外有大咖玩這款啊 Elajazz 他對這款是讚譽有加
作者: doremi7079 2024-07-02 10:33:00
推九日
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-02 10:37:00第五篇報導提到因應主機版移植,全平台都會有重大更新
作者: furret (大尾立) 2024-07-02 10:39:00
Omgbal也有玩呀ongbal*
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-07-02 10:39:00ongbal應該吸引到滿多人的大部分老外評價都是自空洞騎士之後最好的類銀河城
作者: furret (大尾立) 2024-07-02 10:41:00
放願望清單的快4萬了 在等打折吧?
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-02 10:41:00朋友說九日好評的其中一個原因是空洞續作推不出來(?)
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-07-02 10:45:00絲之歌出不來也是九日能紅的原因之一(小丑.jpg)
作者: furret (大尾立) 2024-07-02 10:48:00
看Steam英文評論就知道他們對絲歌很有怨念
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2024-07-02 10:51:00台灣之光
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2024-07-02 10:57:00
反觀在那邊鬼扯台灣沒辦法做遊戲的垃圾公司
作者: asuka0109 (つかさ) 2024-07-02 10:58:00
黑白妹2我下半身手感的戰鬥也很好,請大家多多支持
作者: jaeomes 2024-07-02 11:00:00
台灣遊戲就只是缺乏投資而已 沒一個像對岸某公司到處入股
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-02 11:02:00台灣老闆的習慣就是賺了錢就買房地產而不是投資
作者: asuka0109 (つかさ) 2024-07-02 11:04:00
台灣投資歷史紀錄就是失敗,然後出娛樂城發現台灣人超好賺吧
以前發明華文圈這個字沒有問題,問題在現在的中國政府。房地產的問題在於它太香了
有等絲之歌等到瘋掉的直接出影片推薦九日,應該在歐美的聲量有起來吧
作者: furret (大尾立) 2024-07-02 11:13:00
線上最高6000大約跟終結者莉莉同級 同月發售的AnimalWell是8000
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-07-02 11:15:00
推
作者: tomet (沁) 2024-07-02 11:30:00
九日還可以賣很久,後續還有雙平台上架
作者:
sddmavn (愛狗)
2024-07-02 11:32:00上次還願的符咒事件 少了對岸玩家很傷是事實
作者:
cloudin (☁雲應)
2024-07-02 11:53:00真的好玩
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-07-02 11:55:00對岸扣掉玩盜版的還有多少市場呢 我挺好奇
作者: t20317 (尋夢的少年) 2024-07-02 12:04:00
跳脫中國是很好的方向
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-07-02 12:06:00重大更新是多可操控的人物嗎? 可以用軒軒嗎?
最高6500人線上+全球30名也不是多好的成績也能吹的嗎
如果要對岸市場是奔著人口基數,而不是主流去的話,那更不用討好了,對岸也不是每個人都主流思想,做出好遊戲,自然會有人買反而奔著主流去根本紅海市場,供過於求,他們的文化造成市場上不太有人會關注少數群體的
作者: yayohola 2024-07-02 12:27:00
正常吧 返校的氛圍亞洲人比較懂
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2024-07-02 12:29:00老話 中國人也是傲嬌的 討好政確過頭 他們也不會買單還是好好做自己的作品比較重要
作者:
afking (掛網中)
2024-07-02 12:31:00看來品質好真的可以賣出去,要不話題性其實是不高的,玩法本身也是古典
作者:
gwofeng (宮山洋行)
2024-07-02 12:35:00這次有乳滑彩蛋嗎
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-02 12:36:00全球30名還不叫好哦?你思考只有想到前10才叫好嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-07-02 12:42:00不敢說賣多少只說比例多半是
作者: furret (大尾立) 2024-07-02 12:45:00
銷量的話某個3天400萬變笑話
作者: codehard 2024-07-02 13:23:00
好玩,但真的難。
作者:
sheo99 (修)
2024-07-02 13:28:00赤燭這樣很好啊,逐步建立遊戲口碑
作者:
laio 2024-07-02 13:36:00都台灣團隊做的,都很好不好嗎?為什麼一定要踩?