法環DLC吵了那麼多天
我已經過了
而且也不是甚麼自我限制的玩法
但也不是使用那些號稱逃課的武器裝備過的就是了
就是很基本的大刀+翻滾+骨灰+禱告+其他所有可利用的道具過的
我還是覺得設計上有問題 畢竟打完後不是覺得自己技術變好
而是剛好賽到一些難躲的招式很少出才過的
看了幾天的激烈辯論後
突然想到 我們弦一郎的設計真的有夠厲害的
-基本的招式和一些技能節奏穩定 出手也不像瘋狗一樣
-幾招危字攻擊也有很長的前置動作方便玩家看清楚動作來應對
-弓箭射擊也是可以看清他出手的時機 連射只要遇過一次就能知道節奏
也就是基本功足夠打他難度不會太高 所以他又被稱為基本功考官
如果在這之上玩家還會使用忍具輔助 那難度就更是降低了一些
打弦一郎的時候 失誤被砍都能很清楚的知道說我這邊的應對出了問題
傷害也不會太高 招式間也有放緩節奏讓玩家有喘息的空間
那時打完之後覺得很滿足 真的有自己的技術已經可以戰勝強敵的感覺
從魂1玩到法環DLC 再加上一些類魂遊戲
我還是覺得弦一郎的設計是打起來最舒服的
有一定難度 但也不會到無腦過 真的完全就是吃基本功
如果會一些其他技巧也還有花式打法可以過
真的打不贏也有外鄉他的機制
葦名弦一郎 FS難度設計上最棒的BOSS!