※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言:
: 正方大概最常看到的就是扎稻草人、把話放別人嘴裡、魂就是要難和「為什麼不能這樣這
: 樣設計」
: 不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己
: 我都不知道這樣要討論什麼
雖然這篇也是在札稻草人, 不過來站一下正方促進討論
我自己覺得這隻王很好玩啦, 理由有下
1. 夠難而且有階段性
我相信有打過的大概都能同意一階段其實不是很難
可能練一陣子就可以開始無傷完美過第一階段
而二階段是在一階段的基礎上多加幾招和讓幾招有一些變化
除了剛進二階段可能會被華麗的招式閃得不知道要怎麼辦以外
多打幾場以後大概就會抓到哪些是新招, 哪些是一階的變化型
然後慢慢的一階段的變化型就開始可以應付過去, 二階段的新招也會開始有些心得
我自己過的時候也沒有完全掌握二階段的招式, 但是一階段的招基本上十拿九穩
我覺得這是一個很好的難度曲線
2. 招式帥
其實我也沒去深究這些招式到底合不合理
反正看到米凱拉一直噴光, 幻影斬一個潮到出水(雖然根本沒啥傷害), 我就覺得很酷
啊不過那個cosplay天慧龍的隕石我自己是不太喜歡
雖然也是帥但是我不喜歡那種王跑走過好久才轟回來的招式
3. 需要混合多種戰法
舉個最簡單的例子, 一堆人在噴的交叉斬
我自己覺得最簡單的應對法就是直接格擋掉前兩刀然後滾第三刀
還有像是二階段很潮的幻影斬, 其實也根本沒多少傷害可以直接格檔 (或是硬吃)
或者你要學隻狼抖刀流連按格檔一直打鐵也可以, 最後再滾掉就好了
然後有些招異常難滾的(比如那個起飛丟隕石我一直都滾不太掉), 反而用跳就可以解決
我自己覺得這樣很有趣
有人可能會說我拿個大盾直接格檔按住啥事也沒有不用變招
我只能把它歸類在英高的善意了 XD
4. 招骨灰時機的巧思
雖然拉塔恩開場有可能會直接飛過來導致沒辦法開場招骨灰
但是如同我上面說的, 一階段其實難度並不高, 練一練多半都能穩定的過關
而二階段則放了很多空檔給你招骨灰
這個意思其實就是期望你練熟一階段
然後帶著你一階段的熟練度, 配合骨灰打過二階段
雖然我自己覺得骨灰在這場有時候很鬧就是了
常常會王砍骨灰前幾刀你覺得是大空檔, 結果最後一刀最痛的轉頭劈過來
不過有骨灰和沒骨灰我都打過, 我感覺骨灰應該還是利大於弊
只是不能看到王在打骨灰就拼命輸出, 還是一樣要等空檔
大概就這樣, 大家也來說說你喜歡尾王的哪邊吧