※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言
: 活俠傳你要說他劇情頂嘛…
: 其實就武俠小說那套
: 女角也不是特別頂
: 就是有給你個女角線這樣
: 但是會紅肯定有哪些特別之處
: 這樣講的話活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?
我個人的部分仔細想想
大概是以下幾點:
1. 對配角描寫的生動且鉅細靡遺,並隨著主線劇情行進讓我開始注意到各配角的存在與價
值,並進一步的想了解其背後的意義
看看那個二師兄,他剛剛罵了聲廢物,他心裡肯定有我
這與以往任務式主線的武俠遊戲較為不同,大多著重在主要角色上 (通常是主角與可攻略女
角,了不起多個男基友,剩下的大多是任務推進器
2. 在養成的過程上,主角呈現的語氣/思考會漸漸受到玩家的選擇影響,搭配散發式的劇情
收束會讓我對主角有認同感,後續演出時也更容易進入狀況
某些劇情就讓我漏了幾滴
以往天命/古劍/大俠/雙劍等主角個性版型就是那套,對話再怎樣選都脫離不了一開始設定
的框架
而人設大多是長的帥+正氣凜然/仙俠感,太過美好所產生的距離感有時候會使我在劇情演出
上難以產生較多的共情
3. 最後就是文筆與劇情了,裡面許多劇情也不是沒見過類似的,但作者就是有辦法將之打
散再透過自己的理解與不突兀的表達方式重新包裝好,搭配大量散發式的支線與選項,讓我
每一輪不同的嘗試就能看到新的東西,實屬意猶未盡
過去武俠遊戲鮮少讓我願意跑3輪以上,但這玩意我已經主動玩了7, 8輪了
就好像每次明明看的是同一本武俠小說,但每次都能找到不一樣的東西: 新發現+新想法+新
結局+新的人物詮釋,作為玩家作為讀者來說沒什麼能讓我比這更爽的
至於女角的部分,沒做完我也不好說XDD
以上,給你參考