Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?

作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:27:35
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言
: 活俠傳你要說他劇情頂嘛…
: 其實就武俠小說那套
: 女角也不是特別頂
: 就是有給你個女角線這樣
: 但是會紅肯定有哪些特別之處
: 這樣講的話活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?
我個人的部分仔細想想
大概是以下幾點:
1. 對配角描寫的生動且鉅細靡遺,並隨著主線劇情行進讓我開始注意到各配角的存在與價
值,並進一步的想了解其背後的意義
看看那個二師兄,他剛剛罵了聲廢物,他心裡肯定有我
這與以往任務式主線的武俠遊戲較為不同,大多著重在主要角色上 (通常是主角與可攻略女
角,了不起多個男基友,剩下的大多是任務推進器
2. 在養成的過程上,主角呈現的語氣/思考會漸漸受到玩家的選擇影響,搭配散發式的劇情
收束會讓我對主角有認同感,後續演出時也更容易進入狀況
某些劇情就讓我漏了幾滴
以往天命/古劍/大俠/雙劍等主角個性版型就是那套,對話再怎樣選都脫離不了一開始設定
的框架
而人設大多是長的帥+正氣凜然/仙俠感,太過美好所產生的距離感有時候會使我在劇情演出
上難以產生較多的共情
3. 最後就是文筆與劇情了,裡面許多劇情也不是沒見過類似的,但作者就是有辦法將之打
散再透過自己的理解與不突兀的表達方式重新包裝好,搭配大量散發式的支線與選項,讓我
每一輪不同的嘗試就能看到新的東西,實屬意猶未盡
過去武俠遊戲鮮少讓我願意跑3輪以上,但這玩意我已經主動玩了7, 8輪了
就好像每次明明看的是同一本武俠小說,但每次都能找到不一樣的東西: 新發現+新想法+新
結局+新的人物詮釋,作為玩家作為讀者來說沒什麼能讓我比這更爽的
至於女角的部分,沒做完我也不好說XDD
以上,給你參考
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-07-03 22:30:00
二師兄罵你廢物有兩種可能,一種是你真的很廢,一種是他傲嬌了
作者: zerro7 (Tree)   2024-07-03 22:31:00
看旁邊好感度有沒有上升就知道是哪種
作者: c96e6386 (emily)   2024-07-03 22:35:00
有時候罵完廢物,下一秒開始關心,然後再罵一句廢物升好感,二師兄真的太懂了,後面都很想看他罵人(
作者: fakinsky   2024-07-03 22:35:00
腳色真的是越討論越深入,像那個深哥
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:35:00
鳥熊對這個遊戲的多周目很有野心
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:36:00
胡說 肯定是兩種都有的(X
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:36:00
我猜他原始設定是希望玩家玩超級多周目,初版才長那樣
作者: c96e6386 (emily)   2024-07-03 22:37:00
而且這作品還有阿菊著作的小說可以看,我後來看了才發現當初二師兄在葉兄妹那邊那麼氣、有部分原因是氣趙活給人家利用
作者: Slas (史雷斯)   2024-07-03 22:37:00
同感 遊戲製作者通常想得很浪漫
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:37:00
(然後那個不可控度就爆炸了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:37:00
初版真的是痛苦太多收穫太少XD..
作者: Slas (史雷斯)   2024-07-03 22:38:00
我自己覺得是屬於不排斥初版的類型但我也可以理解初版不受大家喜愛的理由
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:39:00
初版難度滅門瑞笙原本是希望玩家在一輪內靠交友的方式去減少對手的支援才打好打贏,老實說真的這樣做到感覺也確實很浪漫可以說滅門和盟主路線作者都是希望你去組成盟友的
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:41:00
初版當時玩完是很感動,但完全沒有動力想碰第二輪,一心只想等骰子下修
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2024-07-03 22:41:00
想要玩家跑很多輪的話,那分歧點方面的支援缺大了
作者: phoenixzro (yooo)   2024-07-03 22:42:00
這遊戲的豐富度,要是用初版系統我大概有心無力一開始那個難度能跑出最後暗器還挺厲害的
作者: shlee (冷)   2024-07-03 22:48:00
你這廢物<3 vs 你這廢物!
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-03 22:48:00
初版跑最後暗器算容易吧,就滅門線+打不贏瑞笙只是過程會骰到心裡充滿問號XDD
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-07-03 22:58:00
二師兄真罵看晁和那段就知道了
作者: rronbang (Ron1)   2024-07-03 23:02:00
葉家兄妹那邊文本友內心戲啊?
作者: s207072s (漁夫)   2024-07-03 23:05:00
初版那個設計就差繼承,只能說一堆問題都是沒做完的鍋
作者: Rover ( )   2024-07-04 00:07:00
初版難度我可能只打得出慷慨就義 連瑞笙都看不到阿XD
作者: ChikanDesu (癡漢)   2024-07-04 00:09:00
劇情哪裡還好了 太頂了人物刻畫的很有味道
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-07-04 01:09:00
就算是現在這種簡單版本 也讓人情不自禁玩好幾輪啊
作者: qd6590 (說好吃)   2024-07-04 01:11:00
我覺得綜合來看就是 活俠傳的世界很真實吧 人物很立體也會依據好感度有不同的反應雖然當初高傲的態度被戰爆 但活俠傳的世界真的是活的感覺不是為了趙活的故事而存在 趙活只是這世界的一員雖然西武林盟路線故事還是很突兀就是了 滅門線就很完整
作者: waterjade (wj)   2024-07-04 01:34:00
大反派和阿淺設計來捧阿活的感覺很重就是XD跑完武林傳奇後除非有新的大分支或小梅線不然不會想再跑一次
作者: pk1275 (修傑特)   2024-07-04 04:22:00
初版不是人均盲劍客嗎
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-07-04 06:54:00
講到盲劍客就很氣,我第一次順順的過去看龍湘被沖走,就突然好奇“沒存檔”重讀回去選其他分支,然後當了10來回盲胞XDDD

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