設計的好不好對開發者和玩家的意義並不同,
我覺得拉塔恩除了光害外,對英高來說應該是設計得很不錯的王,
就像你文章中說的無傷大老也有意見,
但這不達成了英高想要挑戰玩家的極限的目的嗎?
況且無傷大老的微言是"對無傷而言",
對他們來說要打贏拉塔恩根本蛋糕一塊。
而所謂的沒有互動,
也只是針對根本看不穿王的動作的一般玩家跟偽頂尖高手而言,
然後這些人本來就不是英高目的的受眾,
但他也同樣提供了許多方式讓無法完全互動的玩家可以打過的方式。
以法環的系統與機體來說,
反方能提出一個不是用這種方式卻又能挑戰玩家極限的方式嗎?
我其實覺得這王設計得很厲害,
很難但仍然留有空間讓頂尖高手挑戰無傷。
這王的爭議會這麼多也是因為他真的很難,
但反方一直都把英高的設計理念當空氣,
尾王還是一面照妖鏡,把一群頂尖高手給分眾了,
像一開始有無傷玩家說不裝護符無法躲二連斬,
被反方拿來當神主牌,結果也被打臉不用裝一樣可以走位躲,
更不用說那個從水鳥開始被一直笑到現在的6CF,
上次聽到他實況回他被嘴打拉塔恩時,講他都世界第一了還不夠強嗎?
還滑坡到拿FAKER當例子,
他SR實力一等一沒話講,但不代表就是一等一的魂系玩家好嗎?
這王就不是那種躺在舒適圈只靠著反應跟王對刀就能贏的類型,
需要花時間研究破解而且還有足夠的動態視力與反應能力才能得到互動跟回饋,
所以喜歡隻狼的玩家對這隻王絕對超級不習慣,
會覺得亂做一通也不難理解,
但要說他糞…其實就你不是受眾而且能力不足又自以為高手而已,
不是受眾又不想逃課,頂多就是用互動沒那麼強但萬用的盾刺流而已,
這明明是設計的各族群都能過的一隻王,
到底反方還要堅持什麼?
※ 引述《pimachu (恩歪欸欸達康)》之銘言: