其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異
你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩
那就會充斥一大堆主觀因素
但每個人在遊戲內追求的點都不同
別說不同遊戲了
同一個原神有人喜歡稻妻那種偏高難度的
有人喜歡楓丹那種偏低難度的
對我來說很爛的須彌也有人最喜歡
然後還有遊戲時間
candy 神魔這種相對消遣性質比較高
原神這類型更注重劇情
啊有些人更注重技術性例如dota 槍戰
綜上所述
每個人要求的點都不同
甚至同一個遊戲的難度差距都會有巨大的差異
所以你要以大眾的角度去看遊戲好壞就是看營收相對來說最客觀
你把大量個人因素加進去
別說ptt討論了
連某些什麼最佳遊戲
或是某些獲獎電影
放到大眾市場還不是被罵的要死