Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收

作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-07-05 08:48:12
其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異
你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩
那就會充斥一大堆主觀因素
但每個人在遊戲內追求的點都不同
別說不同遊戲了
同一個原神有人喜歡稻妻那種偏高難度的
有人喜歡楓丹那種偏低難度的
對我來說很爛的須彌也有人最喜歡
然後還有遊戲時間
candy 神魔這種相對消遣性質比較高
原神這類型更注重劇情
啊有些人更注重技術性例如dota 槍戰
綜上所述
每個人要求的點都不同
甚至同一個遊戲的難度差距都會有巨大的差異
所以你要以大眾的角度去看遊戲好壞就是看營收相對來說最客觀
你把大量個人因素加進去
別說ptt討論了
連某些什麼最佳遊戲
或是某些獲獎電影
放到大眾市場還不是被罵的要死
作者: sola01078272 (青檸)   2024-07-05 08:52:00
營收是遊戲受眾喜惡最直觀數據 就像有人覺得GTA系列不好玩 玩不來 但你敢說他不受歡迎嗎
作者: Louta   2024-07-05 08:55:00
那王者榮耀就真的是宇宙神遊了
作者: fire32221 (fire32221)   2024-07-05 08:59:00
大獎跟評分會被唾棄是因為屁股歪啊,你看看那個最2,你真的覺得那些獎跟分還有任何參考價值嗎?
作者: winiS (維尼桑)   2024-07-05 09:02:00
有人愛吃鹹,有人愛吃辣,只看營收通通吃泡麵
作者: rotx4869 (soz)   2024-07-05 09:02:00
一堆人嘴上唾棄每年不都還是繼續拿XXX會是今年GOTY嗎釣
作者: hasroten (賦洛流)   2024-07-05 09:03:00
營收就最直觀的阿
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-05 09:05:00
王者對中國人來說真的是神遊阿
作者: snocia (雪夏)   2024-07-05 09:09:00
菇勇者也是神遊,日本上市以來幾乎每天在遊戲前3
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-07-05 09:10:00
你要評分當然是從設計時的需求來,手遊從最一開始就是為了賺錢沒有其他任何附加價值,那當然就比營收。
作者: arceus   2024-07-05 09:10:00
傳說對決都被警政署拿來辦反毒電競比賽了
作者: ssarc (ftb)   2024-07-05 09:18:00
銷售量護航法是絕招啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-05 09:19:00
直觀在哪 你要討論畫面就畫面 你要討論好玩就好玩你要討論優化好就優化好 全部概括成營收也粗暴過頭當然你要討論這遊戲很賺錢當然也可以
作者: kiplove114 (wei)   2024-07-05 09:29:00
你說的對 王者榮耀>米全部遊戲
作者: GUSiit   2024-07-05 09:57:00
拿營收來比較好吵阿,只要量化成數字就很好吵而且一邊談我的感受,另一邊也談我的感受,兩邊根本不在一個頻道上要怎麼談
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-05 10:29:00
https://i.imgur.com/Q2chsGo.jpeg所以別再駡台灣博弈了,博弈才是世界趨勢
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-05 12:25:00
這麼愛用營收當標準那我不知道到底在笑博弈遊戲什麼意思的,人家才是真正的神遊好嗎

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