※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: ※ 引述《Sugimoto5566 (馬丁)》之銘言:
: : 蔡總統:電子遊戲機融合多元科技應用 有龐大商機
: : https://reurl.cc/r9QxeN
: https://www.youtube.com/watch?v=6QUd3CBgvQA
: 有普通的賽車遊戲
: https://i.imgur.com/E2fqmBI.png
: 體感拳擊
: https://i.imgur.com/2YbuJzO.png
: 碰碰車上打槍
: https://i.imgur.com/22UgF59.png
: 座椅會一直震動,很累
: https://i.imgur.com/GZ3BzT7.png
: 暴力摩托車
: https://i.imgur.com/1eL8est.png
: 把擋在前面的一個個打到退賽
: 但是
: 都出口
: https://i.imgur.com/qtA8jsG.png
: 大家平常玩不到
身為相關從業人員,看到這則新聞真的忍不住想噴一下
每年歷任總統在展覽時就只會到會場噴幾句垃圾話就走了是有個屁用?
法令過時、執照不發,整個台灣遊戲機市場就跟一灘死水一樣。
疫情前的展覽還可以AB區都招滿廠商,今年直接腰斬連A區招商都招不滿,呵呵
然後電子遊戲機場業管理條例已經不合時宜了也不修法,遊戲機產業協會不知道已經提出
修法需求幾年了依然被無視。
更可悲的是,現在負責評鑑遊戲機的委員們都是外行>內行,甚至有委員及承辦連娃娃機
的保夾是什麼機制都不知道也能當委員,拜託要當委員也好歹偶爾花個錢去玩一下遊戲機
吧,一點專業度都沒有,整天只會說這個賽車遊戲會翻車、有飛車畫面、擦撞有火花所以
都不行,刁這些沒意義的到底有什麼益處?
再來討論一下法規相關的問題,現行法令將遊戲機主要分成以下四大類:
1.益智類
2.鋼珠類
3.娛樂類
4.非屬電子遊戲機
只有1~3類需要取得執照才能夠合法擺放營業,第4類則不需取得牌照就能合法營業。
第1類就是各位常看到的某連鎖店面
第2-3類就是電子遊藝場
看到這裡也知道遊戲機送評鑑要盡量讓他變成非屬類商機會比較大,因為一旦被評鑑成益
智類,你的最大客戶就只剩某連鎖店。
而我們偉哉的委員會們很常朝令夕改,原本上一期評鑑可以評鑑成非屬類的標準,到了下
個評鑑會期就變成不行了。
也很常看到同一台從大陸進口回來的遊戲機,A廠商送審是益智類,B廠商送審變成非屬類
。
試問這種毫無標準的評鑑制度要廠商怎麼放心做研發?
假設今天我們公司在開發前向經濟部諮詢目前能夠通過非屬評鑑要符合哪些要件,並依循
這些要件花錢研發一台遊戲機希望未來他能夠通過非屬類評鑑。一年過去成品出來後,送
經濟部進行遊戲機評鑑,但因為經濟部通過非屬評鑑的要件又改了,導致我們的遊戲機被
評鑑為益智類,客戶群瞬間少了一大半,在這種狀態下誰敢做研發?
這也是為什麼現今娃娃機店、家樂福、百貨公司看得到的遊戲機都充滿簡體字,因為根本
沒人想花錢做研發,對岸有成品直接拿成品送評鑑還比較省事。
你說台灣研發能力很差嗎?其實並沒有
對岸現在有這些技術就是台灣廠商們因為台灣法令限縮覺得沒有市場,所以逼不得已跑到
大陸去發展的,10年20年過去了,當初過去的台灣廠商技術就逐漸被學走了。
但大陸進口回來台灣的遊戲機也不是100%都是對岸自主研發的,有些是台灣廠商們針對大
陸市場研發遊戲機,然後讓大陸的代理商代理並生產。
例如:極速雪摩、閃電摩托DX、極速摩托DX、狂野飆車9等等都是鈊象電子研發,大陸廠
商代理生產。
現在台灣廠商還有在做研發的大多都是針對國外市場,大陸、韓國、日本、中南美洲、歐
美地區等都是目前主力的外銷市場,所以才會出現新聞中「目前我們台灣市場沒有販售」
這句話
說真的台灣的開發商開發出來的遊戲機,在自己國內不能夠販售真的是很可悲的一件事,
很難想像在缺乏本土市場支持的狀態下,廠商們要如何直接越級將遊戲機出口到國外市場
。
最近協會又在跟經濟部討論修法的問題,希望偉哉的政府能夠放寬電子遊戲機場業管制,
並標準化評鑑審查制度,只要台灣有市場國內才會有更多業者意願投入研發,期望未來能
夠看到台灣遊戲機產業有蓬勃發展的一天。