我也是偏悲觀,外包找人快速補完剩下6個女角然後帶錢跑路肯定是CP值最高的選擇
但放棄這個品牌蠻可惜的
發售前如果有人問我「欸有獨立遊戲開發國產文字武俠冒險遊戲能賣嗎?」我肯定是嗤之以
鼻
在一個動作遊戲當道、武俠題材衰微、閱讀習慣改變的時代,去搞一個這麼反時代的東西,
不是自我滿足,就是想餓死。想熱賣賺錢?腦袋有洞吧
不過活俠傳確實成功了,而且還是在半成品爛系統被噴爆的開局下逆襲成功。在種種不利的
因素之下,鳥熊五年的嘔心瀝血最終開花結果,可謂奇蹟。
很多創作者一輩子其實就只能開花一次,熊創造了活俠武林,可謂天才。如果另起爐灶,要
同樣出色,難度其實很大。
我覺得一個雙贏的局面是,想出一個可持續營利的模式,然後像小說連載這樣,持續加更,
最終補全活俠宇宙
最簡單的方法,就是手ㄧㄡ…
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言
: 活俠傳越玩越覺得
: 餅實在太大了
: 主線方面
: 少了金國線、二師兄伏筆、各派留學、瑞笙的刻劃、極樂教、泥教..大坑沒填
: 三大女角中龍湘線不齊全
: 此外還有一堆女角線沒做出來
: 上官、梅、葉、竹、菊...還有真女角瑞杏
: 另外活俠劇情差分
: 跟主角素質、角色好感度牽扯複雜
: 而且遊戲才300左右
: 會買得差不多該買了
: 之後的更新開發也要成本
: 幾乎是接近無收入在做
: 完整版的活俠
: 變成有生之年不無可能
: 大家會覺得活俠傳會變成有生之年嗎?