作者:
nahsnib (悟)
2024-07-10 12:59:46這種計算公式讓我想到以前某手遊的BOSS機制,
BOSS被動:每次被攻擊命中就提升50%的物理防禦(上限500%)
基本上就是不要你用物理攻擊腳色,看是要用魔法攻擊或者法術轟下去?
錯。
該次的頂標全部隊伍都是物理隊伍,而且輸出是有史以來最誇張的一次,
怎麼會這樣呢?
理由是該BOSS的基礎物理防禦是很誇張的2000,但玩家可以搞出-4000的破甲效果,
一來一回之下你就看到BOSS的防禦力變成-2000*(1+500%)=-12000。
後來經過這次就改掉公式計算方式了,笑死
題外話,真的挺討厭這種公式、傷害機制不寫清楚要玩家自己測試的,
你說大部分玩家不看,那至少讓想看、想算的人認真一下啊
藏這個到底有什麼意思
※ 引述《jeremy7986 (影子-shadow★)》之銘言:
: ※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言:
: : https://x.com/akimaru_m/status/1746894912979898768
: : https://i.imgur.com/a89YUW9.jpg
: : https://x.com/fox_silver_fox/status/1746908664664060285
: : https://i.imgur.com/URuhvKm.jpg
: : 猩猩變弱了也還是猩猩嘛 對吧 咪卡
: 輪到國際服打這場考試了,更能體會這漫畫講的東西了
: 一開始看到三一學生攻擊力下降想說幹這場一定是故意康特咪卡的
: 但是我除了佐倉和借別人的柚子外沒有再練其他大C了
: 想說算了就讓咪卡硬著頭皮上場 配個春煮飯婆
: 結果咻咻咻轟轟轟 哈哈哈牡蠣牡蠣
: 就這樣直接過關了……?
: https://i.imgur.com/JUX4Wrh.png
: 雖然分數沒有到最高標,但是能穩定8w沒有問題
: 不愧是我婆咪卡 我一定要狂喂她護手霜 餵到她好感度滿出來
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-07-10 13:01:00很多遊戲都不會公開全部的戰鬥機制公式吧
這BOSS受到攻擊後的反應跟網路上的底端暴民有九成像
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-10 13:04:00這個起碼有寫數值給你 很不錯了寫什麼特大傷害 極大傷害的有夠煩
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-10 13:05:00喔沒有喔 這才是我認識的日廠(?當我沒說 你也沒提是日廠XDD
作者:
spfy (spfy)
2024-07-10 13:06:00沒有加絕對值嗎
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-10 13:09:00玩遊戲不是來算數學的阿!但涉及排名積分的時候,就是數學與程式學的決鬥了但這個應該是沒有設定「最小防禦值」的鍋,減防值超過基礎防禦結果乘數變增傷閾值
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-10 13:12:00算數學很好玩耶(
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-10 13:12:00也有一種設計防禦最低就到0,那多的減防手就可能變浪費
防禦負的一定是本來就有,這樣才能讓大破甲變成增傷然後設計活動時沒有想到
作者:
spfy (spfy)
2024-07-10 13:16:00喔喔
他這種活動大禮包會引發更誇張的階級制度如果別人破4000 你家的只能破3800 就會看到巨大落差
作者:
Rdex08 (Dex08)
2024-07-10 13:58:00艦收田中又出新東西 這東西會改機率 超級難驗證
本來傷害公式就應該寫清楚吧 不然我怎麼知道抽的角色到底實際上的強度