內文有放上一些日本動漫遊戲產業使用AI繪圖的案例
https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/aiguidebook.html
https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/ai_guidebook_set.pdf
目的/總結
經濟產業省重點關注在不斷發展和發展的內容產業中利用生成式人工智慧的可能性,並
正在研究和組織特別是遊戲、動漫和廣告行業的使用案例,以便同時,根據相關政府部門
和機構的各種指導方針,我們一直在考慮在內容製作中使用新一代人工智慧時的法律注意
事項和對策。經過這些調查和研究,我們現在發布了一份關於在內容製作中適當使用新一
代人工智慧的報告,並充分考慮了知識產權和其他權益的保護,以供內容相關行業人士參
考。了《內容製作AI生成利用指南》,指明了利用方向。
請使用本指南來規劃和考慮使用生成式人工智慧進行內容製作、選擇要使用的生成式人
工智慧服務、法律檢查以及建立有關使用生成式人工智慧的內部指南。
本指南是2020年內容出海推進專案(內容產業先進技術運用調查)的成果,並與該專案
的業務報告結合。
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內文提到的K&K公司的AI動畫專案,希望藉由生成式AI繪圖的協助,
來彌補名古屋缺少動畫師的不足。
https://presswalker.jp/press/33007
https://presswalker.jp/press/1e282e9d8ca28de21704941253.png
什麼是AI動漫專案?
名古屋是動畫師很少的地區,很難確保動畫製作所需的預算。這個計畫是由位於名古屋的
動漫公司 K&K Design 發起的,他決定不放棄當前的情況,並接受使用全新方法創作動漫
的挑戰。