我覺得國產遊戲,就只是一個標籤
就跟平台跳躍遊戲、類魂遊戲一樣,是一種客觀的屬性
如何看待國產遊戲,每個人都不太一樣
我是在品質相近的情況下,會選擇國產遊戲,自家人挺一下ok的
也有遇到有人看到國產就賭爛的
但這跟我們有沒有對遊戲開發起到什麼幫助、遊戲公司有沒有申請補助,我覺得沒什麼關係
。
如今國際化的情況下,有時候是不是國產,情況就更複雜了。例如開發者是台灣人,但發行
商是中國公司。開發者是外國人,但是經過台灣公司在地化等
我個人的標準,是看遊戲公司本身是哪裡註冊的。註冊在台灣就是國產遊戲,但認同感則源
於開發者。
例如如果是美國遊戲,但主創是台灣出身,我也會與有榮焉,也會想支持
這是蹭嗎?我覺得也不是。台灣自有其獨特的文化、歷史、風土民情,例如九日融入道家元
素、活俠深度融合傳統武俠和網路迷因,無論是文化底蘊還是文化與創意的結合,我相信跟
台灣的文化背景都有很深的連結。
為作者感到驕傲,並與有榮焉,我覺得很正常
※ 引述《GGDAININN (あああまだだ)》之銘言
: ※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: : 依然記得
: : 當初「還願」出的時候 因為少見的恐怖題材
: : 跟台灣早期時代的社會背景 一堆中國人開實況玩
: : 玩完還各種推薦
: : 那時候逼站好幾個標榜國產恐怖題材遊戲推薦
: : 之類的 還願各種被推爆
: : 還有人要中國人別吃豆腐
: : 結果習維尼符咒事件一出
: : 啪
: : 所有的都被自主或被迫刪光
: : 再也沒有實況主或是玩家敢提還願了
: : 那麼最近的活俠傳引起一股風潮
: : 我們這邊討論到爆 中國好像也不少人玩
: : 又是武俠題材的遊戲
: : 這次中國人也會說 喔 活俠傳是咱們的國產武俠遊戲嗎?
: 不用懷疑阿
: B站搜 活侠传 游戏原声带 底下的留言
: https://i.imgur.com/OtK9hOr.jpeg
: 破百讚,很能說明了吧