類原戰鬥不好玩(x)
薩爾達的戰鬥本來就不好玩(O)
雖然用詞粗暴了一點
但就是這樣
人家薩爾達好玩的點在發揮創意
但其他類原遊戲只是數值遊戲
是要好玩什麼東西?
你不會覺得比大小很好玩吧D:
所以原加了元素反應當作創意
但是最近一直把元素反應蛋雕又是另一件事情了
至於其他類原的走向還真的不好說
不過真要說以遊戲基底而言
除了明朝除了建模真的學的沒有什麼新創意以外
藍星、異環暫且都還有看到自己的特色系統
可能還是能期待一下
※ 引述《thibw13ug1》之銘言
: 剛剛看了異環PV 就是個原+GTA
: 畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致
: 對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構
: 標榜"開放世界" "動作遊戲" 結果打起來
: 沒有鬼泣豐富華麗的連招可以操作
: 沒有無雙割草的爽感
: 沒有MH的武器操作可玩性
: 沒有類魂遊戲對峙boss的交互性
: 甚至連招式都沒幾個 A就是個A E一招 Q一招 沒了
: 畫面特效塞一堆 你打你的他打他的 無言
: 擁護者是可以反駁我這是手游不要拿單機來比 遊戲類型不同等等等
: 但是切人EQ點點點就...真的很無聊啊?
: 還都是類單機想當網遊打也不行
: 涼到不行大家都說不好玩的PSO2我以前也跑去打過
: 人家職業可以組合兩種 技能系統還可以裝好幾招自由組合
: 就這樣的戰鬥系統都比原幻鳴絕好玩很多
: 對岸遊戲劇本沒一款超過60分的反正大概就那個調調
: 我覺得與其抄原那套跑圖跑任務打怪更應該注重其他縫合的部分搬出獨特玩法
: 像藍色星原至少有帕魯的部分可以玩感覺就還行
: 總之我自己打原神玩到最後我已經不知道我在玩什麼東西了
: 要戰鬥有EQA點點點
: 要故事有莫名其妙的劇情
: 要探索我有複製貼上的罐頭任務
: 搭配上跑圖解每日消體力 每天坐牢至少10分鐘 吐了
: 目前看起來市面上的競品骨架都抄米家這套
: 米家唯一能說嘴的是宣發跟美術 也是最強的一塊(雖然現在也是走下坡色不起來了)
: 遊戲部分就是不好玩
: 美術跟宣發有抄到就好了 不需要連不好玩的部分也抄吧??
: 反正我是不想再體驗類原遊戲了啦 還好我退了
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