Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩

作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-07-16 17:24:11
因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統
不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣
他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模
強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽
官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動
上述這些例子戰鬥方式各不一樣 但結論是共通的
所以根本不是類原戰鬥無聊
至始至終 二次元手遊都一樣 無一例外
之後會不會有改變 我覺得很難…
作者: goliath   2024-07-16 17:25:00
抽卡就是目前獲利的最佳模式 要怎麼讓廠商放棄
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-16 17:26:00
當他以長線養成+抽卡賣數值當設計的根基的時候,就注定了戰鬥就不可能好玩的起來
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-07-16 17:29:00
對啊 手遊的優點就在於免費 即使不抽玩的可能不爽但基本不影響遊戲本身 所以受眾也比較廣
作者: goliath   2024-07-16 17:33:00
入門免費 要好玩就得付點錢了啊
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-07-16 17:36:00
現在手油都是至少要大小月才舒服了要不用花錢就舒服的只有像艦B那種但是艦B也不是靠抽抽樂賺錢= =,買方跟錢超級不划算
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-16 18:29:00
不抽基本不影響遊戲本身是近年的設計了以前常常會有付費壁,不花錢就一定會卡關

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