Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-07-16 17:00:56
我先說
類原我只玩過原跟鳴,幻塔只有開服玩一天不評價
然後我一開始就沒特別期待戰鬥
基本上能大世界帶帶宵宮老婆,凝光老婆,夜蘭老婆,阿影老婆,芙芙老婆到處晃
幻想官方並不給你的約會糖
:((((((((
我就很開心了
鳴潮也差不多,帶帶安可老婆跟今汐,老婆
然後腦補安可老婆
不要叫FBI,謝謝,謝謝ㄛ
老實講覺得不好玩是正常的,也不要說是因為手油關係,反正我來玩一開始就預期是抽老
婆遊戲了
我講一個你沒提到類原真正的問題,那些什麼動作性設計怎樣都是旁支末節,要加強難度
,要動作刁鑽,鳴跟米認真去抄也是抄的回來,這就不符合手油客群ㄚ
你看全像6就一堆人哀哀叫了,但是其實你有心練馬皇后也是能穩定過就是==
只是應該沒人想拉4星主C
回到類原
就是你要打出傷害,基本上他就是有一套要對軸的隊伍或是某些技能要隊伍有什麼角色,
因為這切角色的設計上就變成這樣,這設計就是要你多抽點
也變成他設計上,有些角色沒人能對他軸就特別可悲,所以官方可以嗯著你的頭要你怎麼
玩然後通常命座又會放能排掉毒點,可以讓你修正隊伍
鳴潮現在問題還更嚴重,副C目前設計老實說都不怎麼好,等看牛棚人多了會不會改變
不過說真的我還是沒啥期待要做多好,鳴潮肉割算意外之喜而已,深淵還是什麼其他的
就拿獎勵而已==
我真的不在乎好不好玩
這麼在乎我不如開單機繼續練魔物技術
鳴不要繼續搞冰砂糖
原不要繼續搞小燕姐才是真的
作者: amsmsk (449)   2024-07-16 17:02:00
要爽動作幹嘛還要抽一堆卡 直接買打折DMC來玩不更爽
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-07-16 17:02:00
玩塔r 大的要來了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-16 17:04:00
鳴的主c副c問題 可以獨立寫一篇 個人是覺得起初 一開始所謂的協奏系統就沒真正想好到底要什麼崩3是打狀態 狀態觸發qte 原是元素加第二元素反應 但鳴的切角系統 我沒看到明顯主軸
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-07-16 17:07:00
鳴就打滿條切人r
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-16 17:08:00
是啊 但切人要滿條 滿跳要站場 一個比較爛的角色(吟霖我就在講你 別轉頭看別人)這件事 我就覺得卡卡的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-07-16 17:08:00
官方沒有約會糖 好哀傷
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-07-16 17:08:00
手遊的戰鬥就是不能太複雜,太複雜就不是手遊了
作者: simpleclean (million )   2024-07-16 17:12:00
因為用再多的"動作"去包裝 還是掩蓋不了他是抽卡遊戲 要賣數值設計上就會綁手綁腳 沒辦法做到真正好玩
作者: Delicious12 (GG大到頂到月球)   2024-07-16 17:12:00
怎麼聽起來這麼悲傷 ;(
作者: skyofme (天空人)   2024-07-16 17:13:00
我覺得就是相性不合的人硬逼自己去玩不合的遊戲==
作者: ging1995 (Shun)   2024-07-16 17:14:00
做太好玩就沒人要抽卡撐數值了
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-07-16 17:15:00
原來要讓你花錢抽卡抽老婆就不能做的太好玩,這樣其實蠻綁手綁腳的
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-16 17:19:00
因為要好玩你就必須提升操作上限,但操作上限上去了就妨礙他賣卡賣數值了,講的好聽是降低操作門檻,講難聽點就是不想讓你可以用操作來逃課,乖乖買我的數值
作者: amsmsk (449)   2024-07-16 17:19:00
因為還有數值系統的關係你靠動作就能過 數值怎麼賣
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-16 17:24:00
簡單來說就是廠商利益和玩家爽度是衝突的
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-16 17:27:00
畢竟是畜牧業
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-16 17:29:00
抽一命解鎖看破 兩命解鎖居合 零命乖乖跳體操上刃 這就是類原
作者: junwen   2024-07-16 17:41:00
聽起來真無聊==
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-16 17:48:00
是米哈遊做得特別過分吧 高突破綁功能不知道是誰先的
作者: goliath   2024-07-16 17:49:00
突破開技能這個很早的遊戲就有了啦
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-16 17:49:00
不過這也牽涉到關卡難度啦 如果0突就能爽打很像也沒差
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-07-16 17:49:00
我好像理解對岸為什麼要希望有自己的3A大作了
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-07-16 17:50:00
鳴的命座目前都比較偏數值吧原的才比較多把機制拆進去
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-16 17:52:00
F只卡寶具%數還好 和原命座解鎖的東西不能比
作者: idow (Isamu)   2024-07-16 17:53:00
抽卡手遊是這樣的 玩家只要考慮值不值得課就好了 官方營運要考慮的事情就多了
作者: goliath   2024-07-16 17:54:00
官方要考慮就是怎麼讓玩家想抽 也有吃相很難看的做法
作者: idow (Isamu)   2024-07-16 17:56:00
其實我只是想推鳴式

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