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由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月
20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根
據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。
在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊
戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗
會變得更加困難。
而根據 PlayStation 內部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神話:悟空
》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS,
那 BOSS 就會進入第二階段。
簡單來說就是你打王打太慢就沒有第二杯水跟第三杯水,沒想到這年頭還要時間內把第一
杯水喝光才能看到第二杯水?!
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:24:00有吧 別的遊戲也有用大傷害避開比較難的階段的機制
作者:
guogu 2024-07-16 22:24:00是打太慢沒有吧
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:24:00不就預告片那個會跪地求饒的BOSS嗎
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-07-16 22:24:00喝得夠快才能免費續杯
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-07-16 22:24:00不是,這是相反的吧,DPS check要過才能看到二階
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-16 22:24:00你打反了吧
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-07-16 22:24:00
動態難度嗎
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:25:00
內文寫一定時間內擊敗會進入二階,懶人包寫太快沒第二杯
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-07-16 22:25:00打太快代表你很強 你很強就讓你玩難一點的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:25:00?? 看錯嗎 是打太快會進第二階段?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-07-16 22:25:00MMO是DPS check沒過就滅了,很少在避開的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-07-16 22:25:00
懲罰打得快的人?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-07-16 22:26:00不喜歡這種設計,這有點在限縮打法逼極限傷害
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-07-16 22:26:00這設計感覺挺有趣的,接受挑戰。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:26:00那要看內容怎麼合理化這設定了 有點特別
作者:
guogu 2024-07-16 22:26:00我覺得這個會收負評 懲罰打的快的玩家
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-07-16 22:27:00蠻有趣的ww
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:27:00打太快還得特意慢下來免得激怒它嗎 很奇怪
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:27:00
一般來講是太慢近二階啦,打太慢boss進入爆走階段
應該是那種打太慢王直接逃跑吧,跟魔物一樣,沒啥特別
作者:
hearry (._.)
2024-07-16 22:27:00有點像大亂鬥的兩隻手
作者:
aa9012 (依君)
2024-07-16 22:27:00打得快錯了嗎
作者: furret (大尾立) 2024-07-16 22:28:00
王:這猴子是菜雞玩家控制的 那就一條血
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2024-07-16 22:28:00可以理解,大概就像"很好,你夠格讓我拿出真正的實力"這樣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-16 22:28:00聽起來就動態難度吧,打的慢就無法打完整,但如果難度過高可能會變成限定部分玩法
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-16 22:28:00我覺得這設計會不討人喜歡,不如大家都有二階段
作者:
spfy (spfy)
2024-07-16 22:28:00類動態難度吧 但如果不能開關感覺會被批評
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-07-16 22:28:00online game機制啊 特殊模式才能拿比較多loot
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:29:00那看內容怎麼讓它合理化了 原作大部分都是妖魔鬼怪沒在跟
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-07-16 22:29:00有玩過wow應該有體驗過
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:29:00
我的二階烙跑了,幹
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:29:00赤尻馬猴好像就有人爆料過了 時間內打到他低血才會求饒
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-16 22:29:00WOW我沒印象~我只玩到熊貓版本就退了
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:30:00求饒的時候不打他會逃走 後面他會在其他地方出現翅膀型態
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:30:00洛克人街機?打太慢威力就跑了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-07-16 22:30:00我強就打二階,你爛就打一階或二階打不過就拖而已。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-16 22:30:00WOW的時限模式不是時間到就99%滅團嗎?很少有機會拗贏
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:31:00我是覺得沒啥意義就是 王本來就該設計行動多元
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-16 22:31:00且這種機制很容易出現打P2以上才能出的寶物或成就,換言之打半套>沒打常發生
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:31:00wow奧杜雅那種 成就難度吧
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-07-16 22:32:00通常這種不是打素材的遊戲會有的機制嗎
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:33:00打王時特殊機制掉裝備 遺跡2就有了 而且還很多
作者:
theeHee (古趴)
2024-07-16 22:33:00挺有趣的 喝夠快就給你添第二杯水XD
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:33:00哇 打太慢臭了嗎
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:34:00
有好有壞就是了,希望是有設定可以無條件開放二階
作者:
teddy (這是個好問題)
2024-07-16 22:34:00speedrunner :好ㄛ 我先晃幾圈再開始打
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:34:00戶愚呂阿w 你太弱就用80%打了
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:35:00山口山是機制王比較多吧 時限王堆dps裝檢而已
搞這設計,不如直接新難度或二輪難度就好其他遊戲不搞這種設計是有道理的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:36:00奧杜雅有指定打法成就,然後會影響掉落
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:36:00的確 放多周目就好 還可以增加多周的動力
作者: arceus 2024-07-16 22:37:00
就是讓高難度玩家跟只想過主線的各取所需
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-16 22:37:00不要說動作遊戲啦 連太鼓達人都有玄人譜面這種設計了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:37:00沒錯 戶愚呂就很合適這種設定 但西遊記原生沒這種角色
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:37:00有些人打死之後發現沒第二階段 就變成要讀檔啊
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:38:00所以我才說 遊戲內要合理化這種設定 讓它順理成章
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:38:00也有可能NG+無條件開啟 反正做進去了要怎麼觸發看廠商
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2024-07-16 22:38:00不是應該反過來嗎 以前洛克人X5太久沒幹掉傑洛會放大招那種
作者:
iam0718 (999)
2024-07-16 22:38:00這算懲罰嗎 對自己有自信的玩家應該都樂意吧
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:38:00這種設計只適合特定劇情或特定BOSS吧 太多會不爽
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:39:00
想挑戰二階,不小心晚了就要重開新檔嗎?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-16 22:39:00反過來的多很多 鳴潮就有時間過了 boss傷害大增的設計
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:39:00以前這種挑戰好像是TE條件w?
打太久變強那種是要阻止你拖過的檢定 概念上就不太一樣
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:39:00劇情不曉得會不會跟戰鬥階段連動 有的話很厲害
作者:
ck3935 (鼻涕)
2024-07-16 22:40:00WOW 奧杜亞 碎心者 10多年前的
作者:
iam0718 (999)
2024-07-16 22:40:00劇情如果有這樣連動 應該會跟WOW一樣被罵
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-07-16 22:40:00為啥反過來?!我輕鬆打過想打更難,你打不過卻想更難?!
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:40:00時限狂暴王爛大街了 單機再這樣搞沒意義啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:41:00阿 文章只寫特殊二階,沒寫其他狀況
作者: umapyoisuki 2024-07-16 22:41:00
這樣我還要打王之前查一下這隻要多快過,打王要計時如果打太慢要自殺避免不小心打死少打二階 感覺很累
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:41:00哪個BOSS有二階段不知道 打死就沒了 會有查攻略的心理壓力
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:42:00奧杜亞忘記有沒有過困難影不影響燈數 反正機制上當年看起
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:42:00那我掰一個老梗,救被吞掉的人(神)質 打快進入救人2階 w
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-16 22:43:00奧杜亞有兩個王打太快會變難 心碎和索林姆
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:44:00打慢被吞掉可以不換階段,搞限時數值狂暴會一拳尻死你就好
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:45:00我已經忘了一些奧杜雅王條件了=w=只記得救火
作者:
iam0718 (999)
2024-07-16 22:45:00如果有這機制 你用一刀死那玩意會不會反而卡住
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:46:00秒殺 就直接近二階不是?
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:46:00救火過過nerf一次的 隊友都是神 QQ
作者:
ck3935 (鼻涕)
2024-07-16 22:46:00打快會進困難模式 LOOT也會提升吧
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:47:00奧杜雅的會影響掉落吧,3鐵人那個也是要留最難打的到最後
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:48:00就怕TE限定道具塞進去 那可能真的要NG+見
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 22:48:00有一個冰霜巨人王比較單純?就時間內打贏,不然他會拆寶箱w
作者: john2355 (Air) 2024-07-16 22:51:00
簡單說就是這隻王注定要綁你一段他們預設的時間 你扁很快就二階綁你 你打很慢 反正已經到了他想要的時間了
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-07-16 22:53:00這是speedrun玩家的懲罰機制?
作者:
ataky (七元)
2024-07-16 22:57:00Buff上滿也是一拳 第二杯水什麼的直接倒掉
不就 DPS 檢定 MMO 通常是你菜就滅團不給過
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:00:00就WOW奧杜亞啊,在有明確難度分級前對Boss機制做難度分級
這樣合理嗎 我是BOSS 因為你太菜了 不值得我出手所以我不爽變身 直接躺下不陪你玩了 總覺得有點奇怪
作者: kunxue0320 2024-07-16 23:03:00
沒人在意不會有人買
看起來跟mgs5的小雞帽一樣 死太多次卡太久就主動降低難度
WOW 3.0就在嘗試, NAXX/黑曜3+1 那些都是BOSS機制
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 23:05:00戶愚呂要是漫畫80%被打爆沒站起來,就完全符合這段演出了w
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:05:0015年前BZ的過渡方案現在特地拿出來自吹
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 23:06:00到時候看劇情怎掰吧,不然我覺得我提的救人劇情算合理吧
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-07-16 23:07:00雷神競技場吧?有點忘了 到了他會跳下場一起打
打完二階應該會有成就或獎勵吧 不然不就變懲罰高手玩家
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:07:003.1這機制再配上剛出的成就系統把這副本洗出超多項成就
WOW有所謂的困難模式,以及打太久狂暴,前者要用特定的方式才會有(比如開機關、多目標先打誰之類的),後者近幾年的很難見到了,一堆BOSS都是崩潰戰沒本錢讓玩家慢慢磨
作者: umapyoisuki 2024-07-16 23:08:00
有二階打怎麼會是懲罰 沒打到才是懲罰吧
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-07-16 23:08:00說是這樣說
自己有遇過的就是NAXX冰龍打15分鐘還沒打掉,龍狂暴
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 23:11:00這就某人爆料而已阿 貼吧吵一天就換吵別的話題了
怪了這有什麼好噴的,你牛逼就秒天秒地比較有趣嗎?高手會怕遊戲變難嗎?
作者: kururuj (kururuj) 2024-07-16 23:11:00
比如旁邊有個在自毀的能源核心,太早打死王他會吸收掉核心強化自己,慢慢拖時間就能讓核心損毀王也沒機會強化
作者:
LonyIce (小龍)
2024-07-16 23:14:00這不是我之前才發文問的問題嗎…抄我喔
夠強才能進二階甚至三階,能打出變身的獎勵比較好就沒問題啦
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-16 23:17:00這機制..... 雖然好像是好心但總感覺怪怪的這樣算變相懲罰還是嘲諷玩家你就爛嗎
作者:
bala045 (so sad)
2024-07-16 23:18:00速通仔是不是摸魚打更快
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-07-16 23:18:00這大概是重大劇情分支而已,真結局要一階打快一點
作者: polun 2024-07-16 23:19:00
雖然不同類遊戲,但是就像太鼓達人有些譜面要打好才能進入才能進玄人達人譜面一樣
作者: sawa26 (小澤) 2024-07-16 23:20:00
SpeedRun 還要慢慢打才能快
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:21:00黑帝斯的作法是各Boss P3放進懲罰契約讓你難度自由配比較不影響挑戰速通
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 23:22:00他第一階段設計10分鐘 你高手可能4分鐘+4分鐘打死兩階阿
WOW 奧杜亞的XT002拆解者 就是要DPS夠高打爆機心才能進困難模式
這遊戲一個BOSS只能打一次嗎?是的話不就代表有些人不二週目的話根本玩不到這個BOSS的二階,哭啊
作者:
Muilie (木籟)
2024-07-16 23:35:00白癡設計
作者: sniperex168 2024-07-16 23:36:00
有可能劇情這隻BOSS是來拖時間的,打太快業績沒到,第二階段繼續拖時間我猜後面還是會再打一次完整版BOSS
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-16 23:38:00
這個很特殊嗎= =
不 WOW當時這些設計被讚美說很有趣的,只是後來可能設計成本太高還是怎樣,不曾再出現了。黑悟空要看到時候王設計得怎樣,如果要用很白癡的方法才打得夠快,那一定會被噴爛。不然就是某些花時間的流派直接被排擠
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-16 23:40:00
不出的原因很簡單,因為這種機制久了很麻煩= =
作者: sniperex168 2024-07-16 23:40:00
不然就是其實進第二階段其實是沒部位破壞,打慢的人剛好有部位破壞XD
一直都有阿那些都是所謂的"XX團隊高手的榮耀"至少我5.0打完之前都還有這種"OO團隊高手榮耀"
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:45:00副本難度被明確切分後這種小花招機制就被特化成成就項目
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-16 23:45:00這種機制掉落會變好就是懲罰打太慢的人,不會變好就是懲罰打太快的人
魔龍寶冠就是要限時間打完Boss不然就是boss或玩家逃走拿不到頭目寶箱
奧杜亞那個也是成就項目:"奧杜亞團隊榮耀"奧杜亞那種還只是叫做成就項目打法
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2024-07-16 23:49:00哭啊 那speed run玩家應該就是打到殘血開始算時間到了再殺
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:50:00最基八的壓時間獎勵就三箱熊了,我的Armani啊!
作者:
meloxxl (wade1.3)
2024-07-16 23:57:00很好阿 臥龍張梁都沒過的我覺得本來就該有機制讓新手可以玩的下去阿 強的想挑戰的可以挑戰 只想爽爽過看劇情的也要給個尊重吧
快打2X就是要無接,然後速度夠快或分數夠高才能見豪鬼
作者: asdfg5435 2024-07-17 00:02:00
弱寶軟
作者:
iam0718 (999)
2024-07-17 00:03:00可以學九日給各劇情模式 自己調%數
感覺不錯,不要再用多階折磨手殘黨了,讓高手自己享受去
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-07-17 00:12:00跟奧杜亞學的嗎
很微妙如果是崇尚一等通關的應該不會喜歡這設計但反之,這遊戲是強迫升等變成打每隻王大家站得起跑線(傷害)都一樣的話,這個設計的確是有點挑戰性不過如果王是過動仔的話,我很好奇會怎樣定義時限
反過來說如果二階三階才有特殊素材 那不就是逼你dps檢定嗎
作者:
lyd0602 (長假終了)
2024-07-17 00:36:00可以 這很西遊 大家裝裝樣子打一打就算了 你要拼命老子就跟你玩真的 反正中國遊戲不可能像魂系真的那麼黑 最後一定是滿天神佛回歸
兼顧那種只想體驗劇情不想辛苦練打的 和那種非要逼自己到極限的高手玩家 是這種意思嗎
作者: madeinheaven 2024-07-17 00:43:00
之前線下試玩就知道的東西
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-07-17 00:51:00
如果是真的 蠻有創意的幹 還真的是奧杜亞
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-07-17 01:04:00
這招的重點就是不讓人發現有調難度,不然一定有要面子的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-17 02:48:00大家都混個樣子就能很輕鬆 偏偏有人要很認真的做事
作者: jack1122123 (傲骨) 2024-07-17 03:06:00
如果是單純的強度分段還算有趣,希望不要綁什麼沒打到第三階段就看不到真結局這種設定就好
作者: Biyarace (紳士) 2024-07-17 03:09:00
爛還想打2階喔 去變強再來
作者:
icyjohn (冷約翰)
2024-07-17 04:21:00看到推文這麼多提到奧杜亞…真是懷念
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2024-07-17 07:18:00
吃到飽機制
作者: ggininder50c 2024-07-17 08:25:00
制裁輪椅黨
作者:
LSC94086 (吉野家美食)
2024-07-17 08:41:00speed run的人會很虧嗎
作者: abkobe (我無能為力) 2024-07-17 08:54:00
機戰也有限定回合打死機體才有後面劇情 不然就跑了