手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營
服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」
而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」
玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」
有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」
有些沒有現實社交需求的人,也需要跟遊戲角色的「虛擬社交」
從FGO開始,手遊開始重視遊戲內的人設、劇情
FGO的用劇情讓玩家認同角色、代入主角讓人想抽卡
CGSS用3D唱跳讓玩家有看演唱會的感覺
蔚藍檔案在手遊裡面搞遊戲內通訊軟體讓角色跟玩家聊天
學院偶像大師連手遊通知都在情勒玩家
ZZZ更是在動作捕捉上面搞的很誇張,就是要讓玩家覺得這角色很生動
最終目標就是要讓玩家跟遊戲內角色社交的越來越深入,你就會更願意花錢
基本上服務型遊戲可以服務的方向有很多,手遊則是往虛擬社交走的更遠一點
這也是為啥中國的遊戲生態越來越偏激,中國男手遊玩家就是需要DD ML
因為他們就是要被虛擬社交服務的,而不是要被虛擬社會再教育一次的