Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀

作者: yokann (歐洲)   2024-07-17 15:21:43
以遊戲特性來說
感覺天花板大概就是魔獸三了
有英雄系統 穩定分配資源 注重微操
但是也不能再簡化了
再簡化下去,就變成moba了
但我覺得這種類型遊戲
最大的難點其實真的是因為P V P
也就是曾幾何時
這種遊戲都強調與人的一對一對戰
會勸退很多的新手
當初星海爭霸的合作指揮官模式
就吸引了很多人來玩 兩個人共同合作玩pve
這至少讓這遊戲續命的好幾年
最後也是因為開發不出新的模式 慢慢冷掉
如果說還想要讓即時戰略型遊戲繼續發揚光大的話
那一定是要繼續往這種合作指揮官模式走
看有沒有辦法開發更多新的玩法
繼續去強調競技 手速
那絕對會死得更快而已
作者: su4vu6   2024-07-17 15:24:00
PVP客群跟PVE客群 不重疊 要看怎麼取捨像LOL也有想往PVE走走看
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-07-17 15:26:00
PVE很難做啊,你做的速度永遠追不上人家膩的速度PVP因為會有人負責當敵方的位置,而且每個人思考不同
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-17 15:27:00
pve本來就單機遊戲阿 玩完就沒了阿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-07-17 15:28:00
每一場都會有變化 甚至全頻聊(嗆)天(人)都是PVE做不到的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-17 15:28:00
就靠電腦AI了 你把電腦對手做好 PVP就不會那麼臭
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-17 15:29:00
就是每場都有變化 RTS的PVP才式微吧...難道太高*難度太高
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-07-17 15:29:00
也是有多人PVE遊戲啦 像是年初很紅的HD2
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-07-17 15:30:00
地獄戰兵你要想,人家那些怪也很多都是先做好的(庫存)實際放出來之後就是在消耗庫存,當然也還能繼續新增
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-17 15:30:00
PVE有出過800%這種啦,堪稱pve RTS模範
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-07-17 15:30:00
RTS要做好多人PVE 就要有夠強夠有趣的邪惡大帝國需要眾玩家合作解決
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-17 15:31:00
在調整PVP上可以參照多人各自勝利目標的扮演型桌遊
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-07-17 15:31:00
所以AI要寫好是最基本的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-17 15:32:00
但我覺得玩家還是會只玩經典模式然後又嫌
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-07-17 15:51:00
HD2不是RTS 他TPS本身上手就相對容易
作者: tcancer (Vairocana)   2024-07-17 15:53:00
廁所三世界編輯器差不多把即時戰略可能的玩法創意都開發光了,後人也就再深入打磨而已

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